Category: технологии

Autor

Немного об истории.

А сейчас я хотел бы поднять одну скользкую тему. Не являясь профессиональным историком - я, разумеется, могу ошибаться и ошибаться сильно, тем не менее, наличествующий базис, позволяет мне более-менее корректно оперировать фактами.

Итак - насколько длинна человеческая история.

Вопрос - не праздный, на самом деле. Как человеку, искренне любящему фантастику и фентези, мне то и дело приходится встречаться с сеттингами, история которых насчитывает тысячи лет... И технологии которых за эти тысячи лет - не сдвинулись с места.

Разумеется, столь вольное обращение со здравым смыслом - всегда вызывало у меня некоторое раздражение. При этом, какое-то время, я, каюсь, подсознательно закрывал глаза, на то, что ровно такой же косяк существует в нашей собственной истории.

Собственно - именно эту проблему я и хотел бы с вами обсудить.

На данный момент, история существования вида "человек разумный" насчитывает около 200 тысяч лет. Для понимания - это в тысячу раз дольше, чем прошло "с рождества христова". Порядка 75 тысяч лет назад, в следствии взрыва вулкана Тобо, человеческая популяция резко сократилась, и можно считать была перезапущена. С этого места - жмем на тормоз и начинаем разбираться.

Итак, нам предлагается поверить, что мы за 75 тысяч лет, достигли больших успехов и большей численности населения, нежели чем за предшествующие 130. Ооооокей. Уже хорошо. Едем дальше.

За прошедшее с момента взрыва супервулкана время, человечество неторопливо осваивало территорию земли. Каким-то образом прокрались в Америку (если что - Гондваны уже миллионы лет, как не существовало, так что как минимум, надо было обладать каким-никаким морским делом: а это не просто долбленки из бревен (которые тоже надо ЧЕМ-ТО выдалбывать) или плоты. Это заметно более серьезные сооружения. И "Кон-Тики" тут не самый лучший показатель: для заселения обеих Америк без генетической деградации (а индейцы в этом, вроде, не замечены) - нужно было пригнать туда, буквально, тысячи подобных "Кон-Тики", причем с обоеполыми экипажами.), освоили Микронезию, Океанию. Короче - плодились и размножались. Добрались, между прочим и до Австралии. Причем, ЕМНИП, аборигены Австралии - таки не имеют ничего общего с племенами Океании. Т.е. как этих туда занесло - двойная загадка.

Так вот.

Распространившись по земле, род человеческий начал "играть в "Цивилизацию"", а именно - появились первые города-государства и начали развиваться технологии - поздний неолит, все дела.

Около 5000 (по некоторым оценкам - 3500) тысяч лет назад, возникают шумерская и индская цивилизации. Последовательность нуждается в уточнении (гуглить "великая шумерская проблема"), но суть одна: это развитые цивилизации, с культурой, городами, законами и... и технологиями. Я сейчас не буду гнать про "египетские батарейки", разумеется. Не пугайтесь. Тем не менее - технологии были, хотя для нас они разумеющиеся:

Колесо

Мелиорация

Серпы (а следовательно и какая-то агрономия)

Астрономия

Геометрия (да, зачаточная, но... )

Обработка металлов

Приручение животных

Я - намеренно выделяю некоторые ключевые открытия, словно в компьютерной игре: дело в том, что каждое из этих достижений - подразумевало наличие сделанных ранее открытий. И каждое же - давало доступ к целому дереву новых.

Шумеры строили достаточно крупные города, обрабатывали землю волами, впряженными в бороны. Сражались бронзовым оружием, стоя на боевых колесницах. Были и ткани. Инды - выплавляли и железо...

И на этом уровне, цивилизация заархивировалась аж на 2000 тысячи лет. С места она стронулась только за 1000 лет, до нашей эры. И то - крайне медленно и нехотя. Те же греки, технологически от шумеров далеко не ушли. Стала совершеннее обработка бронзы, чуть улучшилось животноводство. Герон, впрочем, свидетельствует, о появлении базовой механики. Архимед - строит первые рычажно-блочные сложные машины. Антикерский механизм, опять же...

И где это все? В Вифлиеме, в 0 год нашей эры, внезапно технологический уровень - не слишком отличается от шумерского. Чуть получше дела обстоят в Китае. Впрочем там отдельная песня.

Фактически, нашу эру, человечество начинает с примитивными технологиями. За 5000 лет существования хоть какой-то цивилизации - мы продвинулись на пару шажков. Дальше всех - римляне, пожалуй. Мостостроение, архитектура, сравнительно сложная инженерия, металлургия и обработка стали... Стремена появляются, дай бог памяти, у сарматов. Уже после нашей эры. Стремена. Блин, простая загогулина подвешивающаяся под седлом. Кстати, седло - это тоже не так что бы давно. Греки катались на лошадках без седел. Тупые они были, греки. За тысячи лет - не додумались.

Наступает наша эра.

Рим, приходит к упадку, вместе с ним - теряются и технологии. Где-то века с 6 по, примерно, 16-й наука в загоне. Технологии - появляются, но крайне медленно. За тысячу лет - мы чуть улучшили строительство, научились делать осадные орудия, похерили медицину.

Что-то где-то развивалось у арабов - но тоже не слишком хорошо, плюс набеги крестоносцев и монголов ситуацию не сильно улучшили. Математика, астрономия - да. Делают несколько больших шагов... И замирают.

В Китае интереснее. Они уже веку ко второму - достигают уровня, к которому Европа придет, дай бог, веку к 16-му... После чего совершенно перестают развиваться. Никаких новых открытий или изобретений, которые бы сколько-то заметно повлияли на жизнь китайского общества - до самого вторжения европейцев так и не появляется. Зато уровень жизни даже крестьян, зачастую оказывается даже выше, чем у иных европейских дворян.

Застывший мир.

И вдруг, с 15 века - бурный рывок. Предвестник и локомотив этого рывка, конечно, Великий Леонардо. Появляются достаточно сложные устройства - вспомним хотя бы колесцовый замок. Развиваются иные технологии.

В 17 веке - первые заводные еще андроиды. Паровая машина.

А дальше - еще быстрее!

Разница между серединой 15 века и концов 18 - гораздо меньше чем между началом 19 и началом 20-го! Собственно, за 19 век - происходит промышленная революция. 20 век - это вообще форменное сумасшествие: в 14-м году, этажерки сближаются на скорости в 100 километров, лениво постреливая друг в друга из револьверов. в 44-м в небе носятся крылатые хищники утыканные пушками и развивающие до 700 километров в час! 30 лет разницы, ребята. Впрочем это херня. В 64-м, этажерками выглядят уже те самые утыканные пушками машины. Новые - берут две - три скорости звука, обстреливая друг друга ракетами, на дистанциях в десятки километров.

Замечу - на ИТ данный бурный рост не спихнешь. Не было тогда сколько-то серьезных ИТ.

Фактически, темпы развития увеличились даже не в разы а в сотни и тысячи раз.


И это как раз и ставит предо мною - главную проблему:

КАК ЭТО ВООБЩЕ ВОЗМОЖНО?!

Из официальных 75 тысяч лет существования человечества, мы серьезно развиваемся 200 лет. Чем, ....! мы занимались предыдущие 74 800???

Блин! Да даже если полностью опираться на официальную науку, получится что мы 70 тысяч лет изобретали колесо и приручение животных???? Великая шумерская проблема, да. Только что кругом одни дикари - и вдруг цивилизация.

Вы в это верите?

Я, извините, нет.

Но и ответов у меня для вас нету. Я лишь ставлю проблему и надеюсь, что это вы сможете дать мне ответы - как такое возможно.

Почему человечество за 75 тысяч лет своего существования (после "бутылочного горлышка") - сколько-то серьезно шагнуло вперед только за две тысячи. А из них - только за 200 последних лет?

Что за тормоза мы такие? Чем наши предки вообще занимались?

И верите ли вы в такую "официальную историю"?

Я слышал несколько обоснуев:

1) Нужна была концентрация населения. Количество гениев в процентном соотношении фиксированно и не велико.

- Не вопрос. Шумерская цивилизация в лучшие годы насчитывала до полутора миллионов человек. Индская - до 3 миллионов. В Европе такие цифры появились уже ближе к новому времени. В Америках, индейцев было даже больше. По некоторым оценкам - до десятков миллионов. Даже колеса не изобрели, тормоза.

2) Человечеству нужно было повзрослеть

- В смысле, эволюция мозга? А как тогда совершались открытия раньше? И куда дальше?

3) Людям это было не нужно

- Жрать им не нужно, да. Оружие лучше чем у конкурентов - им не нужно. Ога.


В общем - вопрос поставлен. Интересно услышать ВАШУ версию ответов.


promo eugene_df june 8, 2025 14:01 92
Buy for 100 tokens
Стало уже хорошим тоном - держать первым постом небольшой дисклеймер. Поддамся пожалуй этой моде и я. Итак, добро пожаловать в мой журнал. Заранее оговорюсь. Это нифига не дневник. "Литдыбров" здесь практически не бывает. В первую очередь - это дискуссионный клуб. Основные темы - это политика…
Autor

Фалаут 4 - огромное разочарование.

В принципе, на заголовке можно было бы остановиться, но раз уж я прошел игру - думаю, будет справедливо, если я дам на нее развернутый обзор.

Сразу говорю - текста будет много, картинок, изначально вообще не будет (может быть потом добавлю). Сам текст будет разбит на две части. Одна - техническая, без спойлеров. Вторая - сюжетная, один сплошной спойлер, поэтому под катом. Впрочем, забегая вперед, там ТАКОЙ СЮЖЕТ, что испортить его спойлером трудно. В том смысле, что навоз, в который капнули деготь, навозом быть не перестает.

Ну, начнем.

Технически, претензии к игре вполне закономерные. 2015 год. Некстген. Мой компьютер уделывает по быстродействию средненький кластер десятилетней давности...

В ИГРЕ С РУЧНЫМ ЯДЕРНЫМ ОРУЖИЕМ НЕТ РАЗРУШАЕМОГО ОКРУЖЕНИЯ. Нет, хрен с ними, со стенами. Там тупо ФИЗИКИ НЕТ. Комната завалена хламом. Обломки кровати, стул валяется (кстати, поднять его, отряхнуть и поставить - мы не можем. Нам, по одному из квестов, надо новые сколачивать). Запускаем в окно ядерный заряд.

БАБАХ!!!!!!1111111

Домик стоит непокачнувшись. Щитовой. Домик. Стоит.

Внутри - даже мусор с места не сдвинулся.

Все.

После этого, в общем-то, можно игру выключать. Это уже приговор.

Ларчик открывается просто: игра построена на движке, этак пятнадцатилетней давности. Морровинд помните? Вот с выхода той игры - движок не менялся. В смысле - базис. Надстраивался, допиливался, расширялся... Но основа - та же. Физика? Не, не слышали. Сделать что-то новое? А зачем? Докрутим свистоперделок и ок.

Графически, претензий к новому фолу, вообще говоря, мало. Точнее они есть, но относятся к дизайну. Технически же, картинка хороша. Но... Но совершенно не то, чего ожидаешь от некстгена. Плюс, лицевая анимация, взята из какого-то внешнего пакета, которым уже давно пользуется вся игровая индустрия. Я не знаю как он называется, но у него очень узнаваемый визуальный стиль. Лица персонажей, выполненных с использованием этого пакета, выглядят СИМООБРАЗНО. Я не знаю как это пояснить, возможно позже - воткну сюда графический пример. Факт то, что при более-менее неплохой графике, люди выглядят немножко... гротескно. Может быть чуть мультяшно. Причем это не бросается в глаза - это не нынешняя дебильная мода, делать мультперсонажей "головастиками". Но определенная гротескность есть.

Да, раз уж мы затронули графику - давайте сразу пройдусь катком по дизайну.

Беседка - убила мир фалаута еще с первого захода. Убила, в силу тупости своей команды, полного непонимания структуры мира, его истории и внутренней логики. Я об этом писал еще тогда - надо быть законченными дегенератами, что бы имея графически законченный дизайн, ОБОСНОВАННЫЙ СЮЖЕТОМ И ИСТОРИЕЙ МИРА - начать тащить туда свое "художественное видение". Беседка - сделала именно так.

Мир Фалаута 1 и 2, это, в принципе, наш мир. Есть разночтения на предмет развала СССР, но в целом, история даже в самых кардинальных вариациях, от оригинальной отличается мало. Был технический прогресс. Было развитие. Был топливно-энергетический кризис. Одновременно - на США накатила мода на ретрофутуризм.

Это - НОРМАЛЬНО. Это - можно себе представить и понять. Машина в стилистике шеви-корвета 60-х, с атомным движком, мегафлопсный компьютер в формфакторе... А вот, кстати, формфактор компьютеров, в первых фолах был вполне современный. Налет атомпанка был, но под этим налетом - была вполне футуристическая начинка.

Беседка пришла, купила франшизу и начала лепить свою херню. Причем о стиле она только слышала. Как в известной русской пословице - "слышу звон - не знаю где он".

В итоге - получилась полная и безоговорочная херня. И да, я в курсе, что есть те, кому понравилось. Поздравляю ребята. Вы показали себя способными жрать говно ложками, только потому, что его украсили кремовыми розочками.

Война произошла в 2077 году. Какое, говорите, оружие на вооружении американской армии? Томми-ганы? Да? Правда? М-14? Это от бедности, надо полагать, да? Т.е. даже до М-16 не дошли? Шаттл во второй части? Да не смешите меня! У нас в 2077 воевали с кразнозведным китаем НА СЕЙБРАХ. Угу. Именно - реактивные истребители первого поколения. Стоят, как на борту авианосца припаркованного в Вашингтоне (и я боюсь спросить, что он там делал), так и на аэродроме. Прогресс? Не, не слышали.

Роботы летающие на реактивной горелке (в четвертой части услышали голос охреневших еще тогда игроков и ввели предмет "топливо для мистера Храбреца" (или как его там). Охренение стало еще больше: во первых, какое в звезду топливо в мире с нефтяным кризисом приведшим к мировой войне (т.е. проблема была куда острее чем, допустим, кризис с ОПЕК в 70-х), а во вторых - нам теперь предлагают поверить, что роботы, которых в игре чуть более чем дохрена, все это время, это топливо где-то доставали? И это при том, что расход на "левитацию" этакого "железного шарика" должен быть... Ой нездоровый... Вот честное слово, любительское объяснение, что они летали на выхлопе горячего воздуха прошедшего через внутренний ядерный реактор было и то сильнее. Правда как им хватило ядерного топлива на 200+ лет, как они не отравляли дома изотопами, как не сжигали к хренам все вокруг себя и великое множество других вопросов - остались без ответа. Традиционное для беседкиного подхода превалирование говнодизайна над здравым смыслом. Вместо ретрофутуризма, сочетающегося с практицизмом там, где ретрофутуризм необоснован, беседка бухнула ретрофутуризм везде. Отюсюда ужасающие грузовики, машины из кошмарного сна любого дизайнера (и это при том, что были же и красивые проекты гражданских атомоходов!) и прочие приметы быта, типа "сахарных бомб".

Но куда страшнее, что жертвой стилистов игры - стала логика. Просто внутренняя логика. Кинескопные телевозоры, с черно-белыми экранами и размытой картинкой. В 2077 году? Вы серьезно?! Я не могу найти НИ ОДНОГО ОБОСНОВАНИЯ ЭТОМУ. Просто - ни одного. Мало того, первые попытки цветной передачи картинки, если мне память не изменяет, это вообще конец 40-х. Стилистика Fallout от Bethesda - это представления о БУДУЩЕМ БЛИЖНЕГО ПРИЦЕЛА (грубо говоря о 80-х годах) в фантастике середины 50-х. Т.е. цветное телевидение, как минимум, должно вписываться.

Нет. ЧБ. Наслайждайтесь.

Стереосистема с винилом? Радиоприемники кругом? Вы издеваетесь? Нет, допустим, вы хотели показать мир победившего атомпанка. Ну так отлепитесь вы от бедной дилогии! Назовите "Атомный распад", поместите действие в 81 год, мира, в котором победила "атомная революция", т.е. исследования в области атомной энергии оказались более прорывными, чем у нас, а катастроф связанных с исследованиями в этой области - было сильно меньше. Получится - ровно то, что вы и изображаете.

Но, блин, не в 2077 году! Не может так выглядеть мир, который, как минимум до 1945 года - развивался так же как наш! НЕ МОЖЕТ! НИКАК! Для этого - всему миру надо было в стазис грохнуться. Лет на сто. Как минимум.

Терминалы, с экранами от осциллографов (кстати, обратите внимание - теперь терминалы, часто, именно такие. Не пропустите и не удивляйтесь). Вы издеваетесь? У вас робототехника и искусственный интеллект в МОБИЛЬНОЙ АВТОНОМНОЙ ПЛАТФОРМЕ. И я даже готов признать, что "протектроны" - это просто сложные автономные роботы, с достаточно качественной программой поведения. Но те же "штурмотроны" (новомодное изобретение в Ф4 - гиноид (женоробот) предназначенный для ближнего боя. К слову - самый сексуальный объект в игре. Бабы, почти поголовно, штурмотронам фигурой проигрывают, мда...) - обладают полноценным самосознанием, а одна из них - даже неплохим чувством юмора. Это - НЕВОЗМОЖНО без полупроводников. Это и с проводниками, сейчас, во всяком случае, невозможно. Т.е., что бы добиться такого эффекта, надо сначала исследовать полупроводниковые технологии, затем развить их хотя бы до нашего уровня, а дальше уже используя сильно выросшие вычислительные мощности - идти к ИИ. Но развитие ПП-технологий - подразумевает и развитие "компьютер сайнс". А значит - вполне магистральный путь развития к современной технике!

И таких ляпов - чудовищное количество. В итоге - не спасает никакое "подавление недоверия". Игра - распадается на куски. Рядом с допотопными "терминалами" - бродят стада роботов с ИИ и "синты" которые вообще от людей неотличимы (но при этом все компьютеры в том же Институте - ровно те же "терминалы"). Футуристическое оружие (лазеры) - выглядит как говно, собранное из веток и желудей. Армейским этот дизайн - точно не является. Одновременно с этим - их слишком много, что бы быть прототипом. Доставляет, кстати, адская отдача при выстреле из лазера. Рубинового лазера, если кто не понял. Нет, там нет выхлопа рабочего тела или хладагента. Там именно ЛУЧ ДАЕТ ОТДАЧУ. И можно приделать этакий "дульный тормоз-компенсатор".

Кругом валяются и используются томми-ганы, которыми вооружены люди в СИЛОВОЙ БРОНЕ. В силовой броне и с "томми", который уже на момент второй мировой войны - был слишком тяжелым и ненадежным, а потому - морально устаревшим. Вы издеваетесь?

Великая война. Осколки цивилизации и военные базы. На которых в запертых со дня Великой Войны сейфах - лежат мешки с крышками от "Колы" и, внимание, "гладкоствольные пистолеты" - собранные из обрезков труб, но, блин, по единой схеме. КАКОГО ХРЕНА?

В оружейных шкафах - полный разнобой. Трудно было сделать чуть более сложную схему генерации с привязкой к локации? Даю подсказку по алгоритмизации: делим локации на "довоенные" и "постядерные". В "довоенных" генерим предметы по списку 1. В "постъядерных" - по общему списку.

Нам говорят о том, что прошла война, но практически во всех значимых локациях - горит свет, работают лифты и терминалы. К слову - значит и серверная жива, ибо ТЕРМИНАЛ это НЕ САМОСТОЯТЕЛЬНОЕ УСТРОЙСТВО. Иногда - можно найти "генераторную". В ней стоит какая-то громоздкая хреновина и, вроде бы, вырабатывает ток. Как правило в ней торчит "ядерный блок". И все бы ничего, но есть пара забавных деталей.

Во первых этот блок всегда заряжен на 100 процентов. Во вторых, после того, как вы его достанете, свет в здании, конечно, моргнет.... После чего будет работать дальше. Так же как и лифты.

Остается понять, как блок 200 лет обеспечивал ВСЕ здание энергией, и сохранил 100% заряда, и при этом в броне он съедается за несколько километров бега.

Напомню, что в обычном фалауте, заброшенные локации - ВСЕГДА были обесточены, и нам приходилось решать задачку по возобновлению электропитания, первым делом. Вспомните ту же Съерру.

Это убивает атмосферу. Убивает всякое желание верить этому миру и сопереживать ему же.

В ту же степь - общее свинство. Да, в оригинале - тоже не рай земной, но ВСЕ ФРАКЦИИ стремятся к улучшению уровня жизни. Тот же Город-Убежище - это именно футуристический и вполне уютный город. НКР, к слову, от него не отстает.

У жителей Бостона - было ДВЕСТИ ЛЕТ. Чем они, блин, эти годы занимались?! Живут на стадионе, в ржавых лачугах, все кругом усеяно обрывками бумаги и мусором. В том числе и полы в домах.

Это какие-то фантастические свиноты!

А самое главное, что под боком - вполне себе сохранившийся БОСТОН. Удивительно, но его практически не задело ударной волной. Дома стоят - как новенькие. Только окна и двери заколочены (кем, кстати? Куда делись бывшие жильцы? Если умерли - кто заколотил окна и двери в целом городе? Если выжили - то что мешало остаться? И если не остались, то куда ушли? Зачем, опять же?

Ну не верю я в тотальное свинство. Тем более, что люди с головой, с инженерными талантами, в Бостоне остались. Есть вполне работающие механизмы. За двести лет - можно новый город выстроить. И уж точно - восстановить старый. Если что, Сталинград был стерт в пыль, в пепел. Дрезден - сожгли до головешек.

Ничего. Сейчас оба города - вполне себе процветают. Причем восстанавливали их страны порушенные войной не сильно хуже чем в игре. Американцы - свиньи в душе, не способные к творчеству и не уважающие себя настолько, что бы жить в грязи и дерьме?

Список претензий можно продолжать и продолжать и продолжать...

Кстати, невыносимо дикий косяк, который просто БЕСИТ. Ну какого черта меня опять ограничили одним спутником. Я НЕ ХОЧУ ДЕЛАТЬ ВЫБОР. У меня есть журналистка, с которой, по идее можно и нужно крутить амуры (к слову, тоже странно - жену герой потерял за пару недель до начала амуров. Нет, в реальном времени, журналистка еще не родилась, когда Нору пристрелили, но у ГГ время несколько отличается от общеигрового...). Есть напарники, которые просто интересны своими знаниями и опытом. Есть боевики и есть СОБАКА. Я хочу иметь возможность хотя бы СОБАКУ (вот уж действительно, что удалось беседке, то удалось!) брать с собою везде, вместе с гуманоидным спутником. В тройке так было можно. В НВ, кажется, тоже. Тут - строго один спутник. Пипец.

Ну и опять же - супермутанты во все поля. Как? Я же их уничтожил! Откуда? Почему ТАК МНОГО? Следы анклава в виде брони. Опять же - как и откуда?

Еще одна победа над логикой и здравым смыслом: "Сияющее Море". Зона эпицентра удара уничтожившего Бостон (кстати, вы же в курсе, что ракет в этом мире почти нет, поэтому бомбы метали с самолетов. Мало того - с ВИНТОВЫХ самолетов.

К слову, часть претензий по дизайну, авторы услышали. Теперь, хотя бы, вместо угребищных винтомоторных клонов ДЦ-3, гражданским выделили реактивный самолет-крыло, который хоть чуточку лучше воспринимается в 2077 году. Правда интерьеры у него... Военлетов тоже посадили на что-то более современное чем сейбр (чем, по факту, отменили Ф3). Правда с трансзуковым крылом. Для сверхзвука - стреловидность маловата.

О местной пародии на космонавтику - я даже говорить не хочу.).

Да, отвлекся, Море. Сияющее море, это ХОЛМИСТАЯ (а я то думал, что удар такой силы - просто срежет все выступающее над землей, сделав таким образом гладкую пустыню, ну, или, хотя бы, глубокую воронку. Ошибался, да. ) местность, покрытая спекшимся песком, которая вся светится зеленым туманом. Долженствующим изобразить аЦЦкую радиацию. И все бы ничего, вот только даже здесь одна сплошная лажа. Поясню: наведенная, вторичная радиация, падает с огромной скоростью. В два раза в час, если мне память не изменяет. Собственно, именно поэтому, в Хиросиме и Нагасаки, в данный момент люди вполне себе живут и не кашляют, и это при том, что бомба и там и там была весьма "грязная". Тем не менее, можно себе представить условия, в которых местность будет заражена действительно сильно (впрочем, я не представляю себе, что бы местность при этом сочилась и светилась зеленым туманом, с зелеными же молниями и бесконечным радиоактивным ураганом над "точкой Ноль"). Это должна быть многомегатонная бомба, взорванная НА ЗЕМЛЕ. Но сейсмический удар от такого взрыва, на том расстоянии, на котором находится Бостон - снес бы с лица земли весь бостон. Над которым в игре - возвышается небоскреб.

Ну и воронка от взрыва ТАКОЙ бомбы, на ТАКОЙ высоте - как-то мелковата.

В общем - лажа. Очередная.

На фоне этого, наличие неких Детей Атома, которые МИСТИЧЕСКИ ЗАЩИЩЕНЫ ОТ РАДИАЦИИ (я, к слову, так и не понял. Т.е. у меня есть только одно предположение - это могут быть синты. Но даже оно ничего не объясняет. С таким уровнем радиации - любой синт сдохнет довольно быстро) - уже даже и не расстраивает. Относишься к этому - как к должному.

А, чуть не забыл одну из важнейших претензий.

Ваульты - НЕ ВАУЛЬТЫ.

Понимаете, в оригинальной дилогии, убежища это именно убежища. Нет, во второй части дается туманный намек на эксперименты, вопросов нет. Но, вот, только, одна проблема: там убежища это именно подземные города на ТЫСЯЧИ ЧЕЛОВЕК. Множество подуровней, множество комнат, закрытые зоны, за которыми убежище продолжается, просто нам туда не надо. И было убежишь не так что бы много. Просто потому, что каждое - это, повторяю, ГОРОД.

В Ф3, в силу ограниченности движка, убежища превратили в "противоатомные укрытия". Выжить и существовать сколько-то продолжительное время, в этих "спичечных коробках" люди попросту не смогли бы. Вырождение за счет близкородственных скрещиваний, уязвимость популяции к заражению. Отсутствие, сколько-то протяженных складов с пищей и водой...

Одно это - убивает "подавление недоверия" на корню. Чем, в общем, окончательно хоронит игру и создает предпосылки для косяков в сюжете...

К слову о сюжете...

Collapse )

Подведу, пожалуй, итоги.

Это типичный "Fallout 4 from Bethesda". Типичнейший продукт данной компании:

- Слабый, очень слабый, глупый и совершенно не цепляющий эмоционально, основной сюжет. Причем, самое забавное, я как писатель, со всей ответственностью заявляю - не хватает буквально штрихов, деталей, что бы сюжет стал увлекательным и интересным. Чуть-чуть доработки напильником - и заработает подавление недоверия и прочие механизмы, делающие игру интересной.

Вот только "Беседка" этих штрихов не добавила.

- Устаревший наглухо движок. Монолитный мусор - это пять. Щитовые дома, выдерживающие ядерный взрыв - это заявка на победу. Графика все еще смотрится, но это уже не "некстген". Это графика игры двух - трех летней давности. Доставляет, периодически отваливающийся движок лицевой анимации, когда персонажи, вдруг, начинают говорить с закрытым ртом, или, к примеру, поворачиваются к вам затылками. Беседка, пора уже немножечко поработать руками и сделать новый движок. С физикой, современными технологиями графики и прочими свистелками.

- Абсолютно уничтоженная логика. Здравый смысл - принесен в жертву дизайну. Причем - в ходе страшного, черного ритуала, не иначе. В ФНВ, ребята из Блэк Айланда - пытались вернуться к классическим дизайнерским решениям (не во всем, но хоть каплю). Все это было похерено. Беседка, такое ощущение, раздраженно откинула все их наработки, с комментарием "нахрен нам не нужны все эти ваши навороты! Мы сами все умеем в дизайне!"

Не умеют. Дизайн истории мира - совершенно не подходит. А когда нынешние владельцы франшизы пытаются скрестить ужа с ежом - получается гротеск. Примерно того же уровня, который получился в попытке запихнуть "эперчур сайнс" в мир ХЛ. Мир ХЛ - это научно-фантастический триллер, про вторжение инопланетян, уничтожение большей части человечества и оккупацию. Портал - это ржачный, черноюморной гротеск.

В мире ХЛ - нет места "луне сделанной из отражаетеля" и прочим "давите апельсины" (или что там). И шутки про "после набора испытателей препарата смешивающего ДНК человека и богомола, мы объявляем набор охотников на челобогомолов" - в мире ХЛ просто неуместны.


Тут, степень гротеска, как бы даже не больше. А главное, АС в мире ХЛ находится чисто в рамках заявления авторов. Это разные игры, и упоминание корабля "Борей" - погоды не делает. В самой ХЛ - ни в одной части нет ничего похожего на глупости из "Портала".

А в Фаллауте (начиная с третьего) весь дизайнерский бред - ДОМИНИРУЕТ.

- Убили систему соратников. Один соратник - это ни о чем.

- Убили ролевую систему. Теперь это шутер с глубоким кастомайзом.

При этом, играть в режиме песочницы - можно. Главное сразу сказать себе, что это не фалаут, а... Ну да, продукт скрещивания "Скайрима" и "Сталкера". Песен и анекдотов у костра не хватает.

В целом - играть можно. Особенно, если где-то на середине (после попадания в Институт первый раз) забить на квесты по основной сюжетной линии (даром, что это ни как не наказывается) и спокойно себе заниматься своими делами.

Вот только - это не фалаут.

Совсем не фалаут.

Увы.


PS


Особо хочу отметить музыку. Радиостанция "Даймонд-сити" - это отличный сборник (правда небольшой - десяток треков от силы) песен, в стиле рокабилли, если я правильно понимаю, посвященных, так или иначе, ядерному оружию, радиации и всему с этим связанному. Причем песни, музыка и голоса - просто сказочные.

За музыку, в общем, твердая пятерка. Даже с плюсом.

А все остальное - тройка... С баааальшой натяжкой.