Category: корабли

Category was added automatically. Read all entries about "корабли".

Autor

Master of Orion - осенний взгляд.

Как известно - игра уже считается релизной. Исправлена куча глюков, игра перестала вылетать... И вроде бы уже брежит "ламповость" оригинальной "двоечки"... Но...

Но, к сожалению, не оно.

Причин тому, надо сказать - немного. Но их исправление, боюсь, будет означать слишком большую переделку концепции игры. Тем не менее, в надежде, что конкуренция заставит "Картошку" шевелить "булками" - кратко опишу эти самые причины:
Collapse )
В целом, это вполне себе 4Х стратегия. Местами даже с YOBA-графонием. Возможно, она понравится даже новому поколению.

Но это не "Master of Orion".

Совсем не он.

Увы.
promo eugene_df june 8, 2025 14:01 94
Buy for 100 tokens
Стало уже хорошим тоном - держать первым постом небольшой дисклеймер. Поддамся пожалуй этой моде и я. Итак, добро пожаловать в мой журнал. Заранее оговорюсь. Это нифига не дневник. "Литдыбров" здесь практически не бывает. В первую очередь - это дискуссионный клуб. Основные темы - это политика…
Autor

Апрельско-майское обновление Master of Orion.

Продолжаю изучать продукт.

Ну что...

1) Добавили практически все старые расы. Не хватает, кажется, только эллериан (вместо них - очевидно, терране, только без читерской телепатии) и трилларов. При этом, список свойств и абилок изменился кардинально. И да - стал хуже. Разница между расами теряется. Не "ужас-ужас", но "ужас" - точно.

2) Чуть пригладили графику. Все еще адова мультяшка, но уже чуть более нуарная. Вообще, графику надо всю переделывать. И в первую очередь отображение планеты в режиме приближения. Когда у вас на планете города показаны с высоты орбитального полета, но при этом все здания торчат этакими прыщами (возвышаясь на десятки километров от поверхности) - это вымораживает. Вдвойне - с учетом дизайна зданий.

3) Игра стала чуть разнообразнее. Возник шпионаж. На ранних стадиях - вас могут даже немножечко поклевать и довольно сильно достают пираты. Впрочем - все противники жутко миролюбивые и достаточно (с надрывом всех жил, да) отстроить пару флотов по пять эсминцев, что бы вас все начали бояться и уважать. Флоты крупнее пяти - шести крейсеров я даже в эндшпиль не встречал. Впрочем это следующий пункт.

4) Тотальный пацифизм. Это жесть. Специально хакнул игрушку на бабло. Отгрузил противникам по ляму и стал ждать эффекта.

Ну... В общем, те самые пять крейсеров я именно тогда и встретил. Компьютер - белая, пушистая няшечка. Независимо ни от чего. Ни империалистические терраны ни сумасбродные, в классике, сакры - первыми не нападают. А если и осмеливаются - то очень и очень осторожненько. Штурма планет тоже не бывает.

Это не радует. В состоянии войны, противник должен клепать флот по принципу "все для фронта, все для победы". Я хочу эпичные битвы а не "пиу-пиу" с пятеркой крейсеров. Почему в классике у меня норма это два десятка моих думстаров против полутора сотен титанов и эсминцев противника (при поддержке пяти думстаров), а тут - какие-то ржачные стычки между эсминцами и фрегатами?

5) Терране - классная идея. Но почему они начинают на Тау Кита? Они же ТЕРРАНЕ? Так пусть и начинают на Терре. И зачем эти намордники? Причем не только у основных персонажей, но и у болванчиков (кстати - может сделать изображение рабочих-ученых-крестьян менее чиби-кавайным? Сука, кавайные чибики в пафосных намордниках - это еханный стыд.)? Идея сделать этакую "Антиземлю" (перекликающаяся с отсылками к "Зеркальной вселенной Звездого Пути") - это классно. Но нужно допилить.

6) Появились наземные бои. Правда в крайне убогом виде и все еще без анимации. Плюс из-за ошибки движка - непонятно как они вообще работают.

7) Игра начала ТОРМОЗИТЬ! Так, что оторопь берет. Ей 20 гигабайт оперативки не хватает. Кончается тем, что ходов через 150 - 200 игра тупо зависает наглухо на обработке очередного хода. Все еще есть дебильная кнопка "лететь".

8) Появились "независимые планеты". Самое смешное и печальное - их выгоднее завоевывать и колонизировать. Реально от них практически нету толка. Торговые планеты - эпизодически присылают немного кредитов (меньше сотни за раз и не чаще раза в десяток ходов). Воинские - пехоту в с лучайно выбранную колонию. Толку от этой самой пехоты, с учетом отсутствия высадок - чуть.

9) Вообще, глюков прибавилось. В частности глюк с невидимыми окнами. Это когда вы пытаетесь открыть интерфейсное окно, экран блюрится... Но окна так и не появляется. Зависания. Тормоза. Раздраюает.

10) Актеров озвучки всех фрайкий, кроме двух человеческих - хочется придушить. Особенно жалко псилонов. Голос вашего главного помощника (да и тексты) - это то, за что вполне справедливо загнать человека на каторгу. Ощущение, что это не сверхразвитой инопланетянин-головастик, а слега апгрейженный Подлиза из "Мишек гамми".

Ну и да, полеты через графы гипертуннелей - бесят. У меня корабль летает со скоростью 8 единиц за ход. Но! На преодоление КАЖДОЙ системы на пути он потратит три хода. Выход в прыжковую точку, вход в червоточину, выход в прыжковой точке.

По прямой, если построить гиперврата - конечно в десятки раз быстрее выходит. Но ее еще построить надо.

Нафига было уходить от классики в этом вопросе??? Между двумя системами. которые друг от друга в десяти условных "парсеках", но между которыми лежит еще две системы, корабль со скоростью 8 "парсеков" за ход, лететь будет где-то 12 ходов. Тоже самое с необходимостью посетить каждую планету в системе, пока не открыл специальный сканер. Телескопы банальные, видимо, выброшены на свалку истории.


Но - вообще тенденции скорее положительные, народ. Может чего и выйдет...

P.S.

Я далеко не все рассказал, так что советую спрашивать, если чего непонятно или интересно в более детальном виде.





Autor

Попинать Вебера.

Роясь в своих архивах - нашел подборку, сделанную еще шесть лет назад. Мы тогда с ДжейСи спорили на тему "Вебер хороший писатель или безответственный фантазер".

Подумалось, что "не пропадать же добру?", так что я, пожалуй, протранслирую ту подборку сюда. Желающие подискутировать - велкам в камменты.

Правок в сравнении с оригиналом - не вносилось, за исключением исправления наиболее явных опечаток и улучшения стиля оформления.


"— Контакт! — выкрикнул тактик «Александра». — Вижу импеллерный клин, направление один-три-шесть на ноль-девять-два. — Она замолотила по клавишам консоли. — Эсминец монти в восемнадцати миллионах километров, капитан!
— Дерьмо! — Коммандер Трент стукнула кулаком по подлокотнику командирского кресла. — Боевая тревога! В активный режим не переходить! Подтвердите приказ!
— Есть не переходить в активный режим, — ответил тактик в тот самый момент, когда Ясир Рэйвен включил сигнал тревоги. Пассивный режим означал, что крейсер не может включить импеллерный клин или защитные стены, но пока еще сохранялась слабенькая возможность, что их корабль все-таки не засекут, и…
— Радарный импульс! — выкрикнул тактик сквозь вой сирены. — Они нас увидели, мэм! — Он замолчал, затем зачастил: — Обнаружен второй источник! Два эсминца на расстоянии восемнадцати миллионов километров!"

Collapse )
Autor

Поиграл в новый Master of Orion от "Картошки".

Хм... Ну, во первых - хочу честно сказать, что снимаю часть претензий. Дух старой школы - таки присутствует. Далеко не в полном объеме - но в гораздо большем количестве, чем в современных аналогах. Вообще, беда и этой части и конкурентов - в попытке прикрутить свистелко-перделки там, где они нахрен не нужны.

Тактический бой в реальном времени - красивая YOBA. Да, в сражении с особо эпичными соперниками -даже доставляет. Да и мелкие кораблики теперь не просто расходное мясо. С учетом активного автоматического апгрейда (одна из ОЧЕНЬ удачных, хотя и не очень реалистичных находок) - они актуальны всегда.

В реалтайме, какое либо подобие тактики - реально отсутствует. Или твои противники лопаются в первые секунды боя, или лопаешься ты. Затяжные же бои крейсеров и выше - это как правило высший пилотаж вокруг друг-друга, в который вам так же, лучше не вмешиваться.

Штурмовка планеты не очевидна и визуально никак не отражена. Оказывается, нужно разработать технологию десантных друпшипов (при этом она где-то на третьей или четвертой ступени дерева - т.е. доступна не сразу). Вообще, интерфейс несколько не очевиден. Со временем - привыкаешь, но все одно раздражает.

Озвучка местами шикарна. При этом, игра страдает все тем же синдромом хамла, что и предшественники. Добавлено то ли по невнимательности то ли фишки ради, но дрожащая перед мощью вашего флота (разрыв примерно в сто раз в рейтинге силы) мрршанка, которая только что согласилась на все ваши условия, вплоть до, чуть ли не личного рабства - в ответ на "на этом все" бросает вслед "Пшел вон отсюда!". Что характерно - хамит не только она, но и даже тишайшие псилоны (которых мне пришлось убить буквально в самом начале, так как они успели раньше меня захватить очень вкусную землеподобную планету.

Радует приведение ряда технологий к реалистичности: если корабль или строение еще можно купить "за один ход", то за один ход провести терраформирование нельзя ни за какие деньги. Природа банально должна успеть адаптироваться. В игре - это отражено. Равно как и сжатие газовых гигантов. К слову - отличная мысль, сделать возможным перобразование подобных объектов с помощью технических кораблей.

Исследования... На самом деле затрудняюсь дать оценку. В принципе, радует возможность задать программу. Радует, что ветвление возникает только на некоторых технологиях. Причем, как правило, к пропущенной технологии можно вернуться позже, в другой ветке, хотя и с пропуском уже какой-то другой.

Но - отсутствие пространных описаний технологических прибамбасов, а, местами, и откровенно антинаучная хрень там, где есть хоть какое-то описание - вымораживает. Плюс очень уж аляповато все.

Вообще, один из главных недостатков игры - стиль. Я думал меня больше будет раздражать боевка в режиме РТС, но нет. Стиль - хуже. Гораздо хуже.

Из мрачной, нуарной игры в золоте и бронзе, со своим, торжественно имперским стилем в декорациях, игра превратилась в долбанную мультяшную йобу.

Это бесит. Это очень сильно бесит.

Все яркое, блестючее, с кучей иллюминаций. Кораблики прилизанные, сияющие... И при этом малополигональные. Все технологии сделаны мультяшно... И опять же малополигонально. Блин, в оригинале, иллюстрации технологий были БОЛЕЕ ТЩАТЕЛЬНО ПРОРИСОВАНЫ.

Стиль - очень сильно вредит игре. При том, что, повторюсь, дух старой игры есть. Просто новые свистоперделки его душат.

Ну и не могу не вернуться к интерфейсу:

Какой дебил придумал отдельную кнопку хода кораблей? Я НЕ ХОЧУ постоянно жамкать на две кнопки. Причем, работает она по какому-то своему тайному алгоритму. Иногда вы забываете на нее нажать - и все ваши флоты так и висят на середине маршрута. А иногда - бодро шпарят без всякой кнопки "поелетели", просто по нажатию "конец хода".

В итоге, эта кнопка "полетели" просто не нужна и зря усложняет и без того далекий от оптимума интерфейс. =

Убрать ее нафиг и без всякого сожаления. Так же как и убрать настойчивое требование "давай работу" у колоний с закончившейся очередью. Нет, наличие возможности поставить им бесконечное "торгуйте" - это хорошо... Но в отличии от оригинала, эта опция доступна далеко не сразу. Я всю эту торговлю и социалку развил чуть ли не к моменту появления думстаров. У пользователя должна быть опция игнорирования отсутствия заданий для колонии. Точнее - она должна автоматически переходить в режим "Расселение".

Жутко не хватает колонизационных станций. Строить межзвездный колонизатор (кстати - колонизационный корабль, а не корабль колонизатора! В Белоруссии совсем русский язык забыли??!!!!) для освоения СОСЕДНЕЙ планеты - это перебор и перегиб. Верните "колони бэйзы" для локальных планет звездной системы.

Очень не нравится представление звездных систем. Вместо "окна системы" - имеем приближение к карте. Управление флотами - только через приближение. В МОО2 - было сделано оптимально. Сейчас сделали со свистоперделками... И убого.

Достает звездное перемещение по варп-графам. Апгрейд двигателей просто теряет смысл. Полет даже с самыми крутыми движками - может занимать десятки ходов.

При этом, в целом - мне, как ни странно, скорее понравилось. Там многое надо допиливать. Многое переделывать. Многое - возвращать к оригиналу. Полностью и кардинально менять стиль (причем персонажей можно не трогать. Они хороши. А вот мультяшность - гнать санной тряпкой.). И - толк выйдет.

Как-то так.
Autor

Забавное пропустил...

Статус-6.


А я и не знал, что мы приступили к реализации старинного сахаровского адского проекта "цунами-торпеды". Который, напомню, в свое время, был завернут в СССР по причине его... НЕГУМАННОСТИ. :-)

Не, я, если что, одобряю. Это вам не ПРО боеголовки сшибать. Пойдет такая глубоководная рыбка, с головой в несколько сотен мегатонн (а то и в гигатонну - по хорошему, размер заряда в торпеде не сильно ограничен. Ну переделают лодку очередную, под носитель данной торпеды на внешнем подвесе. Будет не "лошарик" а торпеда снаружи болтаться. В габаритах того самого лошарика. С гигатонной в голове), с дистанции в сотни километров, на экономичном ходу, т.е. гидроакустиками практически неразличимая (еще и под термоклином). И на расстоянии десятка километров кааааак жахнет! И будет вам живая съемка небезызвестного "Интерстеллара".

В общем - я проникся.

А главное - это, фактически, то самое "оружие изматывания". Никакой экономики не хватит, что бы "СОСУС"ом все побережье засеять. А даже и засеешь - как обороняться? А цена самой торпеды - пшик. Переоборудовать лодки? Тоже дело не самое дорогое.

Но интереснее другое. Это - оружие Судного Дня. Такое применяют "на прощание". Ну или для того, что бы окончательно уничтожить противника. В СССР его даже слишком суровым сочли.

Это насколько же у нас, получается, все плохо сейчас в отношениях с США?
Autor

Космические баталии - часть три. Включаем тирьям-пам-пацию.

Оригинал взят у eugene_df в Космические баталии - часть три. Включаем тирьям-пам-пацию.
Года два назад, наше сообщество, собственно и возникло из первой части этого обсуждения. Интересующихся - отсылаю к ранним записям в сообществе.


А сейчас мне хотелось бы поговорить о том, как могли бы выглядеть космические баталии, при допущении одной небольшой детали: антигравитации и соответствующих пропульсионных технологиях.


Итак - расцвет космической эры.

Человечество расселено на 500+ колонниях, исследуются новые, не менее 50 из существующих - являются старыми колонниями. С развитой инфраструктурой, населением за миллиард человек, и сотней-другой лет истории освоения.

За отправную точку - возьмем следующую линейку развития:

В 2015 году, человечество запускает в космосе ЯРД, тогда же обкатывается технология ионников. К 2025-му, после запуска на земле ИТЭР, создан работающий фотонник. На луне, с 2020-го действует постоянная международная база по добыче "гелия-3" (на самом деле оно скорее ТНК, чем ООН), и промежуточный космопорт. В 2030-м человечество разрабатывает гипер. Отсюда и начинается массовая колонизация.


К 2400-му году, мы имеем, порядка 700 колонизированных планет, в сфере радиусом порядка тысячи - полутора светолет. Дальше пока не разлетелись. 79 из них, относятся к старым, основанным еще в середине - конце 21-го века.

И главное: антигравитация, была разработанная еще в 70-х, 21-го века. Но были генераторы ОЧЕНЬ большие и ОЧЕНЬ прожордивые. И хотя тянуть (а точнее обнулять) позволяли весьма внушительные массы (скажем взлет с планеты транспортника мегатонного класса), для установки на чем-то, имеющем габариты меньше хорошего авианосца времен холодной войны совершенно не подходил. Да и на "авианосце", вкупе с реактором только своего питания, кушал чуть меньше чем все полезное место. Так что первые лет сто пятьдесят прошли под знаком тотального гигантизма.

Огромные, мегатонные колонизационные корабли, орбитальные констракты из притащенного из ближайшего пояса астероида...

И самое удивительное - МИР. Даже уже не зависящие по сути от метрополии Старые Колонии - по инерции продолжали сохранять вассалитет. А людям - оказалось попросту нечего делить. Огромное демографическое давление - компенсировалось великолепной отдушиной-клапаном, в виде звездной экспансии. Как когда-то при колонизации Америки - маргиналы Европы спокойно сплавлялись в Новый Свет, так и в нашем случае, маргиналы Старой Земли - в огромных количествах летели к звездам. Особенно это явление стало массовым, после открытия а-гравитации.

Тут, правда, надо отметить пару факторов, ставших основой для дальнейших событий:

1) Самая мощная волна колонизации была исторгнута странами "третьего мира". Поводом, в частности, стал "Девятый Крестовый Поход". Операция США и Израиля начавшаяся в 2012-м году как направленная против Ирана, она превратилась сперва в чудовищную бойню, с многотысячными потерми с обеих сторон, затем чуть не привела мир на порог ядерной катастрофы, когда Иран применил по территории Израиля ракеты с "грязной" начинкой, превратившие, в частности Хайфу и Иерусалим в новый Чернобыль, и сделавшие более половины Израиля - Землей Необетованной. Ответный ядерный удар нанесенный Израилем - поставил на дыбы все мусульманские страны мира, а заодно и поднял волнения в странах со значительным количеством мусульман. Дело чуть не кончилось тотальной мировой резней по религиозному признаку. Индия с Пакистаном успели даже обменятся парой тактических ядерных ударов.... Но тут за голову, а заодно и за ядерные дубинки схватились охреневшие от такого развития событий Россия и США. Президенты Буш и Путин, на экстренном заседании совбеза ООН протолкнули "регулирующую инициативу" согласно которой обе ядерные сверхдержавы, берут на себя контроль над ситуацией и обязуются совместно стереть в пыль, следующего любителя покидаться изотопами, кем бы он ни был, и чьим бы союзником не являлся.
Поскольку впервые с 40-х годов, два вечных противника были настроены абсолютно единодушно - младшие члены ядерного клуба осознали, что на сей раз дело зашло очень далеко. Ну а сомневатся в возможностях США и РФ превратить в лунный пейзаж любого из "младших братьев" по отдельности или всех скопом - сомневатся, вобщем-то не приходилось. К тому же Китай намекнул что если русских и янки не хватит, то он всегда с радостью подтянется. Причем безо всякого ядерного оружия - чисто малыми группами по миллиону человек. И вообще - Мао завещал всем быть атеистами.

Так что к январю 2013-го года, кризис был исчерпан, и не считая заметно ухудшевшейся в Евразии радиационной обстановки - благополучно. Вот только - третий мир унижения не забыл. К тому же - события привели к резкому осуждению всех религиозных течений и в первую очередь ислама всем миром. Так что - как только стоимость постройки колонизационного корабля стала более-менее адекватной, для ОАЭ - была развернута целая международная программа по созданию Ковчега (а точнее "ковчегов"), который должен был унести правоверных к истинной Земле Обетованной.
Ровно той же идеей увлеклись и евреи, лишившиеся по сути, своих владений на Земле (в результате чего на галактических картах и возник Новый Иерусалим - одна из самых плодородных, богатых своей биосферой и красивых планет.... Традиционно лишенная каких бы то ни было значимых запасов геологических ресурсов). В общем c 2098 по 2104 годы, с земли в разные стороны стартовали несколько десятков огромных транспортов. Тут были и израильские корабли, в количестве 12 штук и несущие по странному стечению обстоятельств ровно 144 тысячи человек. И корабли мусульман, за отлетом которых с большой тревогой наблюдали спецслужбы всех цивилизованных стран, справедливо опасаясь, что с их риторикой о проклятой аллахом планете-прародительнице, вполне можно ожидать сюрпризов на долгую память (к счастью ничего серьезного так и не случилось, хотя пару попыток нагадить на прощание, предотвращать пришлось.)

Китай, начал программу расселения вообще одним из первых. С 2080-го, по 2100 годы им было колонизировано восемь планет в одном секторе, каковые были объявлены неприкосновенной собственностью китайского народа. Впрочем ни кого это особо не расстроило - места хватало всем.

Русские - начали колонизацию в середине первого десятилетия двадцать второго века. В результате, национальные колонии оказались в самых дальних уголках исследованного космоса. С другой стороны в системе Сталина колонизировали уникальную парочку планет, являющихся словно бы нарочитыми противоположностями: даже по орбите они двигались всегда строго через солнце друг от друга. Голконда (Хелл в английском справочнике) и Эдем (Хэвэн) - действительно противоположности. Эдэм - терраподобная планета, с буйной, но не опасной для человека биосферой (нет, в смысле схавать тебя там могут, а вот траванутся местным воздухом, приболеть местной бацилой или получить аллергию - только если ну ОЧЕНЬ "повезет".). Примерно равное сочетание суши и воды, очень мягкий и теплый климат, почти по всей поверхности, не слишком глубокий, теплый и равномерно прогретый океан... В общем этакий курорт планетарного масштаба. Наличие полезных ископаемых, за исключением какого-то базового минимума, поселенцев, кстати, даже и не заинтересовало, поскольку рядышком болтался "зеркальный близнец" - Голконда. Планета, со средней температурой на поверхности в три - четыре сотни градусов цельсия, почти целиком состоящая из различных металов, редких земель и прочих радостей....

Впрочем это все частности

2) Человечество в космосе - НЕ ВОЕВАЛО. Как уже было сказано, проблем с колонизацией по сути не оказалось. Планет земного типа - было куда больше чем ожидали самые смелые ученные-астрофизики. Инопланетян за 300 лет экспансии - ни кто вроде бы так и не встретил. В общем объективно - делить оказалось тупо нечего. Нет, понятно, что когда где-то летают хреновины с мегатоннами груза - найдутся желающие сменить принадлежность данного груза. Проблема была в том, что и гипердрайв и "гравицапа" - были НУ ОЧЕНЬ большими и прожорливыми. Дело даже не в цене (которая уже к середине двадцать второго века упала на порядок), просто корабль в любом случае был натурально КОРАБЛЕМ. Пиратствовать на линиях оказалось не слишком-то выгодно. Впрочем - какие-то единичные случаи даже возникали, и породили правила, согласно которым каждый транспортник должен был нести несколько ядерных ракет, или попросту входить в состав конвоя. Тогда же появляется и единственный тип боевых кораблей - конвойные крейсера. По сути тот же транспортник, только вместо полезной нагрузки - несет на себе мощные средства ДРЛО, и пакеты ракет.

Более - менее привычный вид "космооперы", космос, начинает приобретать только к первой трети двадцать четвертого века. Связанно это было с рядом открытий, позволивших уменьшить в несколько десятков раз, размер как гипердвигателя, так и антигравитационного привода. Вот тут-то и стали массово появляться всевозможные "космические яхты", а заодно и пираты. Правда - ни кто, увы, не знал, что идилии осталось длится недолго.

Collapse )
Autor

Одиссея Пирогова. Вводная-1

...Когда человечество открывает новую звездную систему - оно дает ей длинное и некрасивое цифро-буквенное название. Просто что бы не путаться в базе данных.

Когда в эту же систему прибывают первые звездные корабли землян - система получает собственное имя. Имя, основывающееся на каких-то особенностях самой системы.

В случае с P3X45-18Gamma - название было предопределено самой природой. Как можно назвать систему, в которой присутствуют останки уничтоженного приливными силами ледяного гиганта? Только Йотунхельм. Ну а самый большой из астероидов, представляющий собой почти четверть от прежней планеты, соответственно Йотуном.

Йотун был явлением, встречающимся во вселенной не так часто - это был ледяной гигант с металлическим ядром, сформировавшийся на нестабильной орбите вокруг своего солнца - белого карлика Тора (не трудно догадаться, что название звезда получила за "убийство" планеты.

Собственно, Йотун мог бы жить и жить. Вот только произошел редчайший случай - система встретилась с планетой-бродягой. Захваченная гравитационным полем Тора, данная планета встала на эллиптическую орбиту, с несогласованным периодом обращения. Разумеется, что в итоге, в один прекрасный момент, Йотун оказался "между двух огней". Итогом стало разрушение ядра, с образованием пояса астероидов, часть из которых, в качестве спутников захватил с собой Мьелнирр (а как прикажете еще назвать данного пришельца?).

В получившейся системе, людей привлекло богатство астероидного пояса и его удобство. Для новой разработки, линкора пятого поколения - нужно было много льда. А тут лед уже был выведен в космос (буксировка по энергозатратам была куда дешевле подъема его с поверхности какой-то планеты. А уж буксировка на совершенно малые расстояния...).

Самый большой кусок планеты, сохранивший за собой ее название - был превращен в базу операций и, собственно, верфь. Несмотря на свою огромную величину (по объему кусок примерно равнялся половине земного шара), плотность его была не высока. Преимущественно он состоял из льда. Небольшой осколоко металлического ядра погоды, надо сказать, не делал. Как следствие масса и гравитация на поверхности астероида (планетоидом, в силу своей неправильной формы Йотун не был) были даже ниже лунных.

Открыт Йотун был лет сорок назад. За это время его превратили в мощнейший промышленный центр и производственную базу. Лед оказался крайне удобным, со всех сторон, материалом, легко превращающимся под плазменными резаками и в каверны заводов, и в уютные кельи частного жилого сектора, для рабочих и инженеров. Запасы воды позволили без малейших проблем обеспечить колонистов всем необходимым. Впрочем - колонистами местные "жители" не были. Вахтовая служба - очень уж давили "на темечко" эти мегатонны и мегатонны льда над головой.

Спустя двадцать лет от начала освоения - Йотун стал одной из индустриальных кузниц Империи. Орбитальные буксиры - стаскивали на него астероиды получившиеся из осколков ядра планеты, ничтожно сумнящеся роняя их на ледяной панцирь астероида. Внутри, сталедобывающие комбайны - вгрызались в скрытое под слоями льда ядро. Весь полученный металл - шел на создание внутреннего скелета, в выплавляемом просто на ходу, из панцирного льда корпусе флагмана. Попутно, по той же технологии - строились и ударно-штурмовые крейсера проекта "Пересвет", которым надлежало стать переходным поколением между четвертым и пятым, а заодно и костяком КУГ.

Постепенно, проект линкора пятого поколения "Империя" - обретал плоть. Первенец проекта, "Пирогов" строился очень неторопливо - основные средства адмиралтейства направлялись на воссоздание численности флота, пусть и менее пафосными кораблями. Неторопливо, но любовно. Инженеры успевали внедрять новые, позаимствованные у завоеванных рас, технологии, перепланировать внутренние схемы, при обнаружении логической ошибки в их построении... Фактически, к концу строительства "Пирогова" проект "Империя" отличался от базового процентов на 70. Зато - это был идеально "вылизанный" корабль, практически лишенный конструктивных недостатков. К тому же, отработанные технологии строительства позволяли в дальнейшем строить данный тип кораблей по полтора - два в год.

Как бы то ни было, пока был готов только один.

Гигант лежал всей тушей в бассейне наполненном амортизирующим расствором. Расствор понадобился, когда ледяной "прочный корпус" корабля, пронизанный интегрированной углеродной сетью нанотрубок, был окончательно отделен от материнской ледяной коры, и обшит стальными листами пятиметровой толщины.

Идея данной технологии принадлежала генеральному конструктору проекта Николаю Угрюмову - зачем делать сверхтолстый металлический карпакс, когда можно использовать лед? Слой льда, толщиной в полтора десятков метров, пронизанный для армирования углеродными нанотрубками и металлическим каркасом - был одновременно и запасом воды, и комбинированной броней, способной легко защитить линкор как от кинетических атак, так и от лучевого оружия. Снаружи и изнутри он был обшит уже обыкновенной, комбинированной броней, с толщиной плит порядка 5 метров снаружи и 3 метров внутри. Причем между льдом и металлом существовало почти два метра теплоизолирующего подбоя, защищающего ледяную броню от расплавления.

Корабль был огромен: имея длину порядка 11 километров от носа до кормы, он был слегка "приплюснут" в вертикальной оси (корабль имел типичную, "морскую" компоновку палуб, проходящих вдоль всего корпуса корабля). Корпус имел геометрию призмы, со скошенными углами. На угловых гранях располагались башни непосредственной обороны: скорострелки-гауссовки, калибром до 80 миллиметров, малые лазерные орудия. На больших гранях располагались башни главного калибра - 20 башен на каждой стороне корабля, с углом обстрела в 360 градусов. Огромные орудия, с длинной разгонной части более 200 метров позволяли разогнать болванку массой в 300 килограмм до 0.3 скорости света. Впрочем, чаще, стрельба велась на ослабленной мощности, разгоняя снаряд до 0.005с - 0.01С.

Между орудиями, под горбами сдвижных бронепанелей - располагались ракетные шахты. Линкор нес как обычные для имперского флота гигатонные ракеты классического типа, так и СУС - стратегические ударные системы: аналог баллистических ракет с MIRV для боев в космосе.

...Адмирал Пирогов, "фамильный тезка" нового Линкора и сын ТОГО САМОГО Пирогова - стоял на обзорной галерее над бархатно-черной тушей линкора. Поверх брони корабля было нанесено радиопоглощающее покрытие, которое в сочетании с угловатыми, рубленными формами обшивки - должно было сделать корабль невидимым для большей части средств наблюдения вероятного противника. Ближе к середине корабля, угадывались два интегрированных в корпус легких крейсера. Третий был пристыкован к брюху корабля.

Крейсер был красив. Красив и грозен. Название проекта - великолепно подходило к его внушающему трепет виду. Даже с высоты галереи - размеры корабля подавляли. Особенно это становилось заметно, когда очередной шаттл, заложив вираж устремлялся к верхнему ангару линкора. Огромные военно-транспортные "Геркулесы" выглядели мухами на фоне лежащего в ледяном бассейне монстра.

Сегодня линкор должен был принять капитан фон Шинбаши. Высокий, всегда подтянутый немец - уже успел облазить свой новый корабль с ног до головы. Адмирал сам выбирал капитана для этого линкора. Шинбаши был идеальным вариантом для флагмана. Собственно, на землю, принимать новый Первый Ударный Флот - адмирал собирался прибыть уже на борту своего флагманского корабля. Отчасти, бешенная энергия капитана объяснялась еще и этим - немец до мозга костей, Рихард просто не мог позволить своему адмиралу ступить на борт хоть в чем-то не идеального корабля.

Адмирал и капитан, будучи друзьями - представляли собой две ярко выраженные противоположности:

Владимир Пирогов был среднего роста, пухловат, носил пышные, "николаевские" бакенбарды. После появления Симбионта - люди стали сквозь пальцы смотреть на привычки, считавшиеся ранее вредными, так что Пирогов курил трубку. Настоящую, грушевую, сделанную еще в двадцатом веке. Отличный ароматизированный табак поставлялся адмиралу из его собственного фамильного поместья - вольноотпущенная, но оставшаяся там же, на окладе, аркадийка Ирррта купажировала потрясающие букеты строго из натуральных ароматизирующих масел.

Рихард фон Шинбаши был высок, квадратен и рыж. С растительностью на лице он расправлялся так же ожесточенно как и с врагами человечества. Строгая уставная стрижка, всегда отутюженный китель - и бешенная, кипучая энергия, совершенно не похожая на расслабленный, спокойный, мягкий нрав адмирала. Каких то человеческих слабостей, Рихард, похоже, был лишен. Единственной его проблемой было безделье. Капитан первого ранга фон Шинбаши клинически не мог сидеть без дела. Он начинал откровенно сходить с ума, придумывая себе занятия. При этом, будучи по натуре человеком не злобным, он не изводил экипаж проверками и смотрами сверх необходимого (впрочем, относительно планочки определяющей это самое "сверх" у капитана и у экипажа были несколько разные взгляды), о нет, он занимал именно себя. Иногда способы убить время были безобидными (именно так он, к примеру, овладел ушу в совершенстве), иногда не очень - например случай, когда Шинбаши чуть не вывихнул себе мозг, отчаянно пытаясь познать физику гипердрайва). В любом случае, если Рихард за что-то брался - он брался за это всерьез.

В отличии от своего капитана, адмирал был запредельно спокоен и расслаблен. Он и в бою командовал негромким голосом, неспешно, потягивая трубочку... Впрочем - торопиться ему было некуда. Не даром его за глаза называли "Маэстро". Пирогов был радикальным стратегом. В том смысле, что планированию и алгоритмизированию подлежал каждый шаг, каждый этап, каждая минута боя. Фактически, бой спланированный штабом Пирогова мог обойтись без, собственно, Пирогова и его штаба. Главное было, что бы все капитаны на местах исполняли заданные штабом перед боем программы. Осечек Пирогов не давал. Да, враг нередко предпренимал неожиданные, нелогичные неадекватные ходы. Вот только после этого вскрывался пакет с соответствующим ходом, после чего картина боя менялась строго вслед за действиями противника.

Разумеется, это не давалось легко. Каждому бою, похожему на игру слаженного оркестра - предшестовали бессонные ночи и безумные дни наполненные до отказа кофеином, табаком и планированием-планированием. Пирогов вел бой сразу на нескольких уровнях "реальности" обсчитывая заранее несколько ветвей вероятности. И каждый из рассматриваемых вариантов - получал свое "либретто" расписывающее все максимально подробно.

Зато, в бою Пирогов был спокоен, расслаблен и лишь горящие каким-то внутренним азартом и безумием глаза выдавали ту бурю эмоций, которую "Маэстро" переживал, наблюдая исполнение своей очередной "симфонии" вживую.

Рихард был фанатично предан своему адмиралу. Под его началом он прошел все ступеньки службы от энсина и понимал феноменальность стратегических способностей начальника. Сам фон Шинбаши не мог похвастаться подобной усидчивостью и глубиной планирования. Чаще, его кредо сводилось к "разбудите когда война начнется". Зато в бою - включалось в силу невероятное его чутье. Рихард был интуитом и тактиком от бога. Да, он не мог спланировать события на много шагов вперед. Зато он почти всегда знал как себя поведет противник и что этому можно противопоставить. Бой для него был не сложным "вальсом" с кучей ритуальных шагов и па, а, скорее, бешеным и полностью импровизированным рок-н-роллом.

Скорость, натиск, жесткость - с потерями фон Шинбаши не считался, стремясь нанести врагу заведомо больший урон. Уравновешиваемый адмиралом - он превращался в идеального исполнителя. Без него - в мясника.

На флоте любили и уважали обоих. Каждого по своему. Адмирала Пирогова - воспринимали больше как отца. Если знали, что сражением командует Пирогов - были спокойны. Знали, что процент потерь будет минимально возможным в принципе. Фон Шинбаши - уважали "за глаза". На флоте иронически отмечали, что "Где фон Шинбаши - там и победа, главное до нее дожить". Тем не менее, поскольку в большинстве операций Рихард выступал именно под командованием Владимира, его бескомпромисность оказывалась сдержана авторитетом адмирала. С таким, "ручным" фон Шинбаши - воевать на флоте любили. В свою очередь, фон Шинбаши добавлял динамики построениям и "танцам" Пирогова.
Autor

...

***

Одинадцати километровая туша линкора плыла в пространстве. В чужом пространстве, если быть точнее. Чужие, неизвестные астропарсеру звезды, чужие созвездия, чужая навигация.

Вся инженерная группа, совместно с добровольцами, коих набралось еще под двести человек - распределилась по левиафану, в поте лица оживляя его системы. Гигатонный взрыв в устье гиперканала не уничтожил корабль - броня толщиною в десятки метров сыграла свою роль. Вот только выделившаяся "в догонку" энергия - дала ощутимый пинок, выбросив "Пирогова" в тысячи раз дальше, чем он собирался прыгнуть. Возможно в тысячи. Возможно и в миллионы. Пока было ясно лишь то, что данный рисунок неба никому из экипажа, равно как и астропарсеру - не знаком. Попутно, нагнавшая волна гиперискажения повредила значительную часть бортовых систем. Впрочем, для линкора пятого поколения это был обратимый урон. Собственно, жизнеобеспечение, навигация и двигательные системы уже работали, хотя и не на полную мощность. Лидер группы инженеров - божился что максимум за сутки оживит и все остальное. Собственно, в настоящий момент, основное ядро инженерной команды, включая всех аркадийцев, колдовало над приводами главного калибра. С учетом внезапного нападения Червей - следовало быть во всеоружии. Исходя из этих же соображений, сводная исследовательская группа, под командованием старшего корабельного врача Марка Варрана - уже изучала всю имеющуюся информацию по симбионту. Как ни печально, но от него следовало избавиться и как можно скорее. Второй проблемой, порождаемой этим решением был тот факт, что корабельная медчасть была крайне скудна и не слишком приспособлена для обслуживания людей БЕЗ симбионта. К счастью, медицинскими данными прошлого века, включая работы своего великого тезки - "Пирогов" располагал: огромные размеры позволили без проблем разместить титанические системы хранения данных, а человеческая предусмотрительность, порожденная Пришествием привела к стремлению резервировать все, что только возможно зарезервировать.

Как бы то ни было, судя по всему, "Пирогов" оказался последним и единственным судном Империи не накрытым "ментальной атакой" Червей.

Фактически, экипаж линкора оставался, похоже, единственными представителями ПРЕЖНЕЙ человеческой расы.

Адмирал Рихард фон Шинбаши задумчиво обвел глазами помещение Цитадели линкора. Один за другим загорались на информационных табло пиктограммы восстановленных систем. Корабль был жив и приходил в себя.

Но как же велика была свалившаяся на них ответственность...
***
Autor

И поскольку с Украиной я временно вопросы закрыл...

Вечный Город… Стоящий там, где смыкаются челюсти Севера и Юга, образуя Пасть, прекраснейший город мира! Glorios Mundi!
Велик ты, Вечный Город! Высоки стены твои! Прекрасны дворцы Патрициев, владеющих тобою! Лишь дворец Кесаря – превосходит их красоту!
Могуча воля твоя, Вечный Город! Сильны и непреклонны твои Стальные Легионы! Твои тяжелые триремы властвуют над Пастью. Быстроходные, не зависящие от капризов бога морей – несут они кару всякому, кто вздумает пересечь Пасть не уплатив тебе положенных налогов! Только попробуй пересечь Пасть не уплатив налогов, и на зов налогового утлого суденышка – примчится ближайшая трирема. Догонит, вопьется острым стальным клювом в бок непокорному судну, стальным, не бронзовым, хоть и древен Вечный Город, но не впал он еще в бесконечный сон. Взлетят в воздух кошки, намертво связывая корабли, рухнут на борт неприятеля шторм-трапы, с крючьями и застучат по дереву палубы – сандалии бойцов. Не рабы сидят на веслах – рабу не доверить оружия. То боевые братья Морского Легиона налегают на длинные рукояти. Пасть узка – не успеешь устать, преодолевая ее десяток верст. Зато – в бою будет на сто человек больше! Знают это и купцы и разбойники и потому ни кто не решается нарушать правила установленные Вечным Городом в Пасти.
Многочуден ты, Вечный Город. Веками славится Сад Мира, собравший в себя все известные людям растения и расположенный на 12 ярусах, парящих друг над другом. Каждый, побывавший там – на всю свою жизнь запомнит водопады переливающиеся по ярусам, щебет птиц и благоухание всех цветов мира. Чудесен Сад, но много чудеснее – Великая Библиотека, вобравшая в себя всю мудрость Человечества, и, поговаривают, что и тех кто был до него. Получить благословение Кесаря на изыскания в Библиотеке – мечтает каждый мудрец. Дано – лишь немногим, но имя каждого вошло в легенды.
Многолик Вечный Город. За дворцами Патрициев – скрываются страшные трущобы, где жизнь человека не стоит и ломанной «кесаринки». За прямыми как стрела широкими проспектами, по которым с триумфом маршируют твои Легионы – кривые и глухие переулочки, населенные лишь нищими да беспризорными детьми.
Удивителен ты, Вечный Город, но не только своими чудесами и красотой домов, но и людьми, что тебя населяют:
Во всех концах мира превозносят красоту твоей Кесаревны. Восторгается народ, видя лик своей повелительницы, не зная что не повелительница она а затворница, в руках у семи Патрициев. Однако – сколь она прекрасна, столь и умна. В свои шестнадцать весен – успела она познать мудрость Великой Библиотеки. Отослала воспитательниц учивших ее шитью и пению и окружила себя учителями, из мудрейших людей Города. Однако – власть все еще в руках ее тюремщиков, и уже мчится в Вечный Город корабль, везущий выбранного ей ими жениха.
А вот, слышишь, крики доносятся из мрачной цитадели Ордо Малефикарум? Черный дым валит с его внутреннего двора… То ведет свою бесконечную войну со злом Домина Интеррогатор Единого. Темное колдовство погубило ее семью в детстве… Теперь, тридцать лет спустя, Капитул Единого – поставил ее во главе Ордо Малефикарум Вечного Города. И не покладая рук – выжигает она ересь и колдовство всеми доступными ей средствами. И нет границ ее власти преследовать и карать… И всесилен Огонь Единого в ее неутомимых руках. Ибо один раз, четыре сотни лет назад недоглядела Церковь - и до сих пор не все раны закрылись...
Collapse )
Face

Все. Машинку продал.

!!!1
2


Слава богу - в хорошие руки. Новый владелец надежный, русский, в машинку влюбился с первого взгляда, всю дорогу пылинки сдувал, каждое стеклышко по сто раз протер, с рулем сидел шептался, по торпеде похлопывая, как коня по шее - у него это первая машина в этом классе: удачно деньги подвалили, до этого он в основном на руссопроме гонял.

В общем за судьбу своего верного друга - я спокоен. Хотя и все равно немного горько...