Category: игры

Autor

Вернулись с очередной "Клаустрофобии". "Бункер №1" - Говно! Теперь - подробнее:

Оригинал взят у eugene_df в Вернулись с очередной "Клаустрофобии". "Бункер №1" - Говно! Теперь - подробнее:
Итак, сегодня сходили на очередную "Клаустрофобию". На сей раз квест назывался "Бункер №1" и по легенде мы должны были, попав, в разгар ядерной войны, случайно, в командный бункер нанести удар возмездия, и покинуть бункер.


Повторю мысль из заголовка: это говеный квест. Это отвратительный квест. Именно поэтому будет много спойлеров и не будет ката. Пусть халтурщики переделывают свой высер.

Сразу оговорюсь - по итогам, выслушав что команда думает об их загадке, организаторы сделали половинный манибэк. Это их... Ну не то, что извиняет (расчет на лохов очевиден), но хотя бы дает шанс надеяться, что данный мой обзор может изменить ситуацию.

Итак поехали:

Квест организован в реальном помещении дворового бомбоубежища. К слову - сразу становится понятно, что проектировщики убежища явно рассчитывали что выживут не все. Площадь убежища с трудом способна была бы вместить жителей одного дома из четырех ближайших. И то в режиме "сельдей в бочке". Причем я говорю не о площади конкретного квеста (их там, строго говоря два на одной площадке) а общую видимую часть убежища. Ну да ладно, это пинок в адрес советских проектировщиков. В целом - начало довольно атмосферное. Низкие потолки со скатами, вход в виде настоящего люка, в который приходится проходить согнувшись....

Прибыли мы вовремя, получили короткий инструктаж ("У нас, в отличии от "Убежища 13" ничего ломать не надо"), получили сюжет (как и в убежище достаточно кастрированный. "Началась война, вы в бункере, вам надо ВЗОРВАТЬ (это важная оговорка) врага, и выйти из бункера").

Начну с конца - взрываем мы ДИАРАМУ МОСКВЫ. Точнее - Университета.

Честно скажу - тому, кто делал данный квест за одно это уже было бы неплохо присунуть в хлебало.

В конце квеста - вы оказываетесь в "командной комнате" с простеньким квестом на "подрыв". В центре стоит ящик с оргстеклом. ЗА оргстеклом диарама МГУ, за которой фоном бегут облака. После решения загадки (о ней будет позже и последовательно) - облака сменяются черно-белым изображением взрыва Царь-Бомбы (в плохом качестве - что этот хипстерский высер должен символизировать - загадка. Что мешало сделать видео взрыва цветным, поставить вместо неплохо сделанного МГУ - некие нейтральные "небоскребы", я, честно говоря, не знаю.).

Вот так,. Что это за враг, которого надо взорвать в МГУ решайте сами. К слову о взорвать - это именно взрыв. Т.е. не запуск ракеты, не налет бомбардировщиков. Я бы даже предложил авторам изменить завязку: "Вы представители международного террористического сообщества и проникли в бункер управления секретным ядерным зарядом заложенным под Москвой на случай вторжения пришельцев". Честное слово - смысла было бы больше.

Проще говоря - это откровенный плевок в лицо игрокам, которые в этой самой Москве живут.

Впрочем - вернемся к нашему "квесту".

Итак - мы оказались в небольшом квадратном помещении с несколькими инструкциями на столе, сундуком, двумя стойками с подвешенными в них ключами (мы-то, дураки, думали что это стенд для симуляции синхронного пуска... Ну, об этом позже), стойкой с неким "типа-телеграфным-морзе-аппаратом" и древним диапроектором. Дальше начался адище.

Квест практически полностью последовательный. Более того - нас изначально предупредили что он ПОЛНОСТЬЮ последователен. В итоге - мы быстро нашли способ открыть сундук (код от него написан над входом) и обнаружили в нем серебристую пластинку, штаны от химгондона, и несколько противогазов.

ВСЕ.

Дальше мы минут 10 пытались сообразить что от нас требуется. Понимаете, если квест "последовательный" значит КАЖДОЕ НОВОЕ ДЕЙСТВИЕ - ОТКРЫВАЕТ ВОЗМОЖНОСТЬ СЛЕДУЮЩЕГО.

А вот хрен там.
Collapse )
promo eugene_df june 8, 2025 14:01 92
Buy for 100 tokens
Стало уже хорошим тоном - держать первым постом небольшой дисклеймер. Поддамся пожалуй этой моде и я. Итак, добро пожаловать в мой журнал. Заранее оговорюсь. Это нифига не дневник. "Литдыбров" здесь практически не бывает. В первую очередь - это дискуссионный клуб. Основные темы - это политика…
Autor

И в завершении темы Fallout 4...

Ну, то, что "Беседка" не умеет делать хорошие игры, но делает неплохие песочницы - это, в общем, не новость. Беда "Фаллаута-4" в том, что даже как песочница он сделан "спустя рукава". Откровенно халтурно, проще говоря.

Здесь я приведу ряд конкретных примеров, чем, полагаю, и закрою тему данной халтуры, вплоть до "выхода расширения от "Обсидиана", как пошутили наши западные коллеги.

Начнем, пожалуй.

Прежде всего, проблемой игры является ее связность. Как я уже упоминал в предыдущем обзоре, основной квест - высосан из пальца. Мало того - он еще и полон тупого петросянства со стороны авторов. Я, конечно понимаю, что, оксюморон Сын-Отец, который Отец-Сын - кажется им забавным. Но лично меня, данных факт раздражал до невозможности. Подходишь к бородатому деду и появляется у тебя "поговорить с отцом". При том, что это, типа, вроде как сын. В итоге, намеченная драма - ломается. Возникает новая логическая связь: это ВАШ отец. Все. Дальше можно не играть. А ведь - вполне ожидаемая реакция психики на сочетание вербализации и визуализации.

Почему, кстати, вы пережили повторную заморозку а остальные нет - не ясно. Выстрел Келлога в жену(мужа) происходит в район правого плеча. Даже, с допущением, что его "магнум" .44 раздробил ключицу к хренам свинячьим - смерть наступит в течении МИНУТ, но не секунд. Заморозка, напомню, занимает СЕКУНДЫ. Причем замораживают вас в течении 30 секунд после отстрела супруги.

Причем, после оттаивания, мы видим Нору в инее, в ее собственной камере. Т.е. как минимум в виде куска мяса - ее целостность не нарушена. В мире, где можно переписать сознание из робота в синта (да и из человека - тоже) и в котором можно поковыряться в воспоминаниях КУСОЧКА мозгов, который вы таскали с собой черт знает сколько времени, по отнюдь не зимней погоде... Ну, в общем, косяк с отсутствием квеста на оживление Норы, по эпичности вполне сопоставим с косяком с "камерой смерти" из Фалаута 3.

Впрочем, это-то можно списать просто на задорновскую "американскую тупость". Ну - не хватило им "трехмерности мышления". Шаблонно-гнездовой метод. Бывает. Не просчитали варианты (впрочем, почитав западных игроблоггеров - прихожу, в очередной раз, к выводу, что как минимум в отношении нердов, Задорнов не прав. Так что или халтура, или в игровой компании - наглухо отсутствуют нерды. Последнее, для компании - приговор).

Куда хуже - с гендерным равенством основного квеста:

Как, думаю, всем уже известно, ваша главная героиня (если вы решаете сыграть за Нору) - юрист. Диплом стоит при входе на полке, в "мирной жизни". Еще раз, вдумайтесь - она не отставной военный как ее муж. Она - чертов адвокат.

Война.

Бомбардировка.

Убежище.... Стоп! В этом месте, халтурность игры - снова заставляет меня остановится: как так получилось, что в дезинфекционную камеру героиня залезла ОСТАВИВ РЕБЕНКА НА РУКАХ МУЖА? Причем - почему-то, полезли все туда прямо в комбинезонах. Почему? Это же дезинфекция и дезактивация. Логично залезть туда "голышом", после чего одеть уже ГАРАНТИРОВАННО ЧИСТЫЙ комбинезон. Но - черт бы с ним. Где норин материнский инстинкт? Как бы женщина не любила своего мужа, но получив в руки ребенка, в камеру она полезет с ним. Как получив? А следите за руками:

До убежища Шона несет муж. Дальше, в убежище - им всем выдают комбинезоны. Руки у мужа - ЗАНЯТЫ ШОНОМ. Руки у Норы - свободны. Вопрос - какова последовательность переодевания?
Collapse )
Autor

Вернулись с очередной "Клаустрофобии". "Бункер №1" - Говно! Теперь - подробнее:

Итак, сегодня сходили на очередную "Клаустрофобию". На сей раз квест назывался "Бункер №1" и по легенде мы должны были, попав, в разгар ядерной войны, случайно, в командный бункер нанести удар возмездия, и покинуть бункер.


Повторю мысль из заголовка: это говеный квест. Это отвратительный квест. Именно поэтому будет много спойлеров и не будет ката. Пусть халтурщики переделывают свой высер.

Сразу оговорюсь - по итогам, выслушав что команда думает об их загадке, организаторы сделали половинный манибэк. Это их... Ну не то, что извиняет (расчет на лохов очевиден), но хотя бы дает шанс надеяться, что данный мой обзор может изменить ситуацию.

Итак поехали:

Квест организован в реальном помещении дворового бомбоубежища. К слову - сразу становится понятно, что проектировщики убежища явно рассчитывали что выживут не все. Площадь убежища с трудом способна была бы вместить жителей одного дома из четырех ближайших. И то в режиме "сельдей в бочке". Причем я говорю не о площади конкретного квеста (их там, строго говоря два на одной площадке) а общую видимую часть убежища. Ну да ладно, это пинок в адрес советских проектировщиков. В целом - начало довольно атмосферное. Низкие потолки со скатами, вход в виде настоящего люка, в который приходится проходить согнувшись....

Прибыли мы вовремя, получили короткий инструктаж ("У нас, в отличии от "Убежища 13" ничего ломать не надо"), получили сюжет (как и в убежище достаточно кастрированный. "Началась война, вы в бункере, вам надо ВЗОРВАТЬ (это важная оговорка) врага, и выйти из бункера").

Начну с конца - взрываем мы ДИАРАМУ МОСКВЫ. Точнее - Университета.

Честно скажу - тому, кто делал данный квест за одно это уже было бы неплохо присунуть в хлебало.

В конце квеста - вы оказываетесь в "командной комнате" с простеньким квестом на "подрыв". В центре стоит ящик с оргстеклом. ЗА оргстеклом диарама МГУ, за которой фоном бегут облака. После решения загадки (о ней будет позже и последовательно) - облака сменяются черно-белым изображением взрыва Царь-Бомбы (в плохом качестве - что этот хипстерский высер должен символизировать - загадка. Что мешало сделать видео взрыва цветным, поставить вместо неплохо сделанного МГУ - некие нейтральные "небоскребы", я, честно говоря, не знаю.).

Вот так,. Что это за враг, которого надо взорвать в МГУ решайте сами. К слову о взорвать - это именно взрыв. Т.е. не запуск ракеты, не налет бомбардировщиков. Я бы даже предложил авторам изменить завязку: "Вы представители международного террористического сообщества и проникли в бункер управления секретным ядерным зарядом заложенным под Москвой на случай вторжения пришельцев". Честное слово - смысла было бы больше.

Проще говоря - это откровенный плевок в лицо игрокам, которые в этой самой Москве живут.

Впрочем - вернемся к нашему "квесту".

Итак - мы оказались в небольшом квадратном помещении с несколькими инструкциями на столе, сундуком, двумя стойками с подвешенными в них ключами (мы-то, дураки, думали что это стенд для симуляции синхронного пуска... Ну, об этом позже), стойкой с неким "типа-телеграфным-морзе-аппаратом" и древним диапроектором. Дальше начался адище.

Квест практически полностью последовательный. Более того - нас изначально предупредили что он ПОЛНОСТЬЮ последователен. В итоге - мы быстро нашли способ открыть сундук (код от него написан над входом) и обнаружили в нем серебристую пластинку, штаны от химгондона, и несколько противогазов.

ВСЕ.

Дальше мы минут 10 пытались сообразить что от нас требуется. Понимаете, если квест "последовательный" значит КАЖДОЕ НОВОЕ ДЕЙСТВИЕ - ОТКРЫВАЕТ ВОЗМОЖНОСТЬ СЛЕДУЮЩЕГО.

А вот хрен там.
Collapse )
Autor

На смерть вселенной и франшизы Mass Effect. Часть 2

Жнецы прилетают и сразу же несутся атаковать землю.

Согласно канону игры - главными силами. При этом - все

остальные развитые цивилизации теряют сопротивление в

первые пару месяцев. Земля прекрасно держится почти

полгода. Напали первыми, прикончили - так и не сумели.

Поневоле чувствует прилив гордости... Впрочем

сопровождающейся изрядными сомнениями в интеллекте авторов.

Те же турианцы вроде как - считаются вояками куда как более

серьезными нежели земляне. Однако же - их быстренько

выпилили согнав с хомворлда на луну.

Ну да ладно. Как я уже сказал - косяков великое множество,

но интереснее всего концовка.

Наш Шепард героически выясняет что он ИскИнт (это

вскрывается на базе Цербера), выносит непонятно зачем

введенного в игру японца-нинзюка (неужели было нельзя

придумать действительно интересного и оригинального босса?

Ну вот зачем был нужен этот каноничный кибер-нинзя, а????)

после чего узнает что Жнецы пошли и спокойненько забрали

Цитадель и отволокли ее к Земле.

Подбираю челюсть с пола. Что им мешало это раньше сделать -

загадка. Честно. В смысле - уволочь Цитадель. Не

обязательно к Земле.

Как они это проделали - тоже загадка. Цитадель в десятки

раз крупнее любого масс-ретранслятора. Я уж молчу о том,

что сильно сомневаюсь в ее мобильности.

Ну и главное - ну и нахрена-же к Земле-то?????!!!! Что,

мест других нет? На Земле свет клином сошелся????! Это еще

могло иметь смысл в случае вроде как оригинальной концовки,

от которой отказались (там, где речь шла о том, что Жнецы

борятся с некоей Темной Энергией которая угрожает самому

существованию Вселенной, а человечество в силу ряда своих

особенностей является самым перспективным видом, который,

будучи переработанным полностью на Жнеца (или Жнецов - хрен

его знает, сколько этой радости выйдет из нескольких

миллиардов человек) - сможет найти решение. Тоже бред,

конечно, тот еще, но хотя бы - имеет смысл тащить Цитадель

к Земле. А тут - вообще без смысла.

Тем не менее - Цитадель приволокли.

Шепард решает героически возглавить диверсионный рейд на

цитадель, в составе сотен и сотен бойцов....

Стоп.

Какой такой диверсионный рейд????!!!!

А как же - "вернем себе землю"? Как же ролики, где

героический Шепард ДНЕМ сражается с наступающими волнами

жнецов, с поддержкой "Нормандии" с воздуха и всей земной

армии на земле (куча танков, пехоты, "хаммерхедов"...)? Где

это все? Куда делось? Почему нет пафосного финального

чукалова? Почему вся операция смахивает на польские

"противотанковые сабли"?

К слову - тут всплывает очередной плотхол. Дело в том, что

авторы явно не определились с габаритами и ТТХ Жнецов.

Так вот - в третьей части вводится новый тип Жнеца. Жнец

наземный. Кстати, кого-то он мне напоминает. Игра вообще

полна плагиата чуть менее чем полностью: вспоминаем

незаслуженно пропущенную мною историю с Тали: нам обещали

показать ее лицо в третьей части. Так вот. На миссии на

родной планете кварианцев, Тали, независимо от концовки -

снимает таки маску. Что бы или вдохнуть воздух своей

планеты первый раз в жизни, или первый и последний

одновременно. В случае если это был последний раз (если вы

позволили Легиону передать гетам обновление софта, и при

этом не уговорили кварианских адмиралов убивать себя об

стенкуапгрейженных гетов - она кончает с

собой, не переживя гибель всей своей расы) - то вы

обнаруживаете у себя в каюте, на столике ее фотографию без

маски (если она выживает - то фотку получите только если

она ваш романтически интерес). Так вот - данная фотка это

не 3Д рендер. Лениво было рисовать нормальную голову Тали.

И это даже не работа 2Д-художников. Они, знаете ли - бабла

хотят.

Нет.

Это тупо позаимствованная в сети БЕСПЛАТНАЯ ДЛЯ

ИСПОЛЬЗОВАНИЯ фотография какой-то начинающей модели.

Которую горе-дизайнеры "Bioware" - слегка испохабили

фотожопом, пририсовав ей жучинные брови, отчекрыжив ухи и

обрезав пальцы под стандарты рекомендованные для

использования iPhone 4

Сами судите:

Вот фотка Тали вместе с оригиналом (и адресом оригинала,

да).


А вот рука для айфона:


Что характерно - в игре строение рук у кварианцев

совершенно другое. И куда более логичное, хочу заметить.

Но... А кого это волнует? Сделали как получилось - лопайте

не обляпайтесь.

Впрочем - вернемся к жнецам:

Новый тип жнеца - это этакий жук. Размером с московскую 17

-ти этажку, где-то.

Появляется в игре он примерно пять раз. Почему примерно?

Ну, один раз спорный.

Первый раз - он сбивает шатл с гражданскими на земле.
Второй раз - он возникает на Тучанке. Там его спокойно

зохавывает гусеница-переросток. Мать всех молотильщиков с

непроизносимым латино-американским именем Калрос.
Третий раз - он появляется на родной планете Кварианцев.

При этом - для того что бы его разобрать требуется

несколько скоординированных орудийных залпов целого

кварианского ФЛОТА(!!!) При этом, от первых попаданий он

только морщится!!! Напомню, что еще во второй части

упоминалось, что в точке попадания линкора - высвобождается

энергия эквивалентная подрыву боеголовки в 400 килотонн!

Эту хреновину - обстреливал целый флот. Четыре попадания.

Нет, безусловно, в первой части - Жнец тоже был

феноменально живучий. Вот только - там явно было видно

вспыхивающее силовое поле в точках попаданий. А когда поле

мы ему вырубили - разобрали его за секунды.

Здесь - полем даже не пахнет. Снаряды явно рвутся прямо о

его броню.

Я вот не представляю из чего у него шкура сделана. Для

такой прочности это должен быть нейтрониум какой-то! С

соответствующей плотностью и массой, да.

Возникает закономерный вопрос - каким образом этот

кроганский Карлос схарчил своего Жнеца?

Видимо на Тучанке живут настолько суровые жители, что даже

их садовые червяки способны в одиночку скушать хреновину с

нейтрониумным панцирем.
Collapse )
Autor

На смерть вселенной и франшизы Mass Effect. Часть 1

Очень много про Mass Effect 3 и в целом про франшизу.

Заранее предупреждаю:

1) Будет дофига спойлеров.

2) Кат я поставлю только в середине текста. В данном случае

я склонен считать, что любые спойлеры идут на пользу.

Меньше народа купит себе это убожище. Я сказал "убожище",

да? А, ну вот и первый спойлер.

В общем - дальше читайте на свой страх и риск. Буду очень

много ругатся и матерится.


Вот и закончился считавшийся когда-то лучшим ролевой

сериал.

Увы - закончился он крайне хреново. И дело тут не в

отсутствии хэппи-энда как такового. Собственно - мало ли

было игр без ХЭ, которые мы помним и любим? Достаточно

упомянуть затертую до дыр убийцу мышек - диаблу 1.

К сожалению, претензии к МЕ не ограничиваются отсутствием

хэппи энда... Проблема гораздо, гораздо глубже..

В принципе - своих небольших косяков у вселенной МЕ -

хватало изначально. Ну, как и у любой другой космической

оперы. Тут и чрезмерная "человекоориентированность"

вселенной (чего стоят сплошные надписи на английском в

первой части и предельно сексуальные ДЛЯ ХОМО САПИЕНС

азари, например), тут и несколько вольное отношение к

физике со стороны авторов...

Но по большому счету - это все фигня. Первая часть

подкупала своим огромным и интереснейшим миром, своим

глобальным сюжетом и пафосным противостоянием. Не портила

жизнь даже немного кривоватая система боевки.

По большому счету - все сюжетные дырки (как их называют на

западе плотхолы) были хорошо замаскированы и находились как

правило при довольно таки нердском подходе к делу, да и те

что более-менее торчали наружу - глаз все же не резали, так

как это компенсировалось самой вселенной игры. Ее глубиной,

детальностью... В общем - это был тот Масс Эффект который

мы все полюбили с первого взгляда.

Вторая часть франшизы принесла великое множество сюжетных

дырок, многие из которых уже начали конкретно топорщится,

но тем не менее - еще более впечатляющий сюжет, напряженные

действия, отличная графика и даже романтическая линия -

почти полностью компенсировали недостатки.

Разумеется, что третью, заключительную часть франшизы - мы

ждали с нетерпением.

Нам заранее пообещали новый графический движок, еще более

эпичное повествование, встречу со старыми персонажами....

А уж какие были показаны кинематографические ролики?!

Эпическая битва за Землю! Отвоюем планету!

И вот она вышла.

И уже пройдена.

И сейчас я буду очень много и по делу ругаться...

Для начала - я хотел бы разобрать обещания уважаемых господ

из "Bioware":

1) Новый графический движок? Да! Мы получили его! Другое

дело - а кто вообще сказал что он будет лучше старого?! Нам

же прямо намекали, что новый движок нужен для поддержки

Sony Playstation 3. У которой, видимо, графическое ядро

заметно хуже чем у майкрософтовского иксбокса.

В итоге - из игры, которая выглядела как конфетка -

получился настоящий графический ад.

В 2012 году - в движке нет даже банального антиалайзинга.

Все прямые линии идут ступеньками.
В 2012 году - в игре нет HD-текстур. На моем мониторе - все

объекты при ближайшем рассмотрении распадаются на

отвратительные пиксели.
В 2012 году - авторам нового движка игры неизвестно слово

"точечный источник света". Фонари на шлеме Шепарда - это

просто белые текстурки, которые распадаются по краям на

пиксели и залиты градиентом белого от светло-серого до

совсем белого к центру. Света они, очевидно, не дают. Зато

формально выглядят так, как будто и правда светятся. Обман

раскрывается в любом темном помещении.

Короче - движок действительно новый. В связи с тем что

игрушку приспособили сразу под дегенератскую японскую

консоль - графику ухудшили НИЖЕ уровня первого МЕ. Браво!

2) Эпичное повествование? О да! Во второй части мы собирали

команду? Теперь мы будем собирать целые цивилизации... Вот

только толку с этого будет как от козла молока. Эпичненько.

Впрочем этот момент, равно как и следующий - потребуют куда

более подробного разбирательства.

3) Старые персонажи вам действительно встречаются... Вот

только как...

Впрочем - теперь давайте подробнее и по порядку...


Первые претензии к франшизе возникли еще после выхода

второго МЕ. Оставляя за кадром рояль в кустах в виде

оживления вашего убиенного персонажа (к слову, в третьей

части дается пояснение, что Шепард был создан по частям, и

мозг у него был мертв. В купе с еще несколькими отсылками

получается что в оживленную и оснащенную ИскИнтом тушку -

внезапно впорхнула неприкаянная Шепардовская душа.) у

большинства игроков первый и самый искренний вопрос

вызывало появление в игре механизма так называемых

"термоклипс". Или отстреливаемых "обойм". Единых, между

прочим, для абсолютно всех образцов вооружения, включая

разработанные гетами и коллекторами. С учетом того, что с

момента гибели Шепарда согласно сюжету проходит всего два

года - скорость и трудовой подвиг логистиков вселенной МЕ,

которые умудрились завезти новые образцы оружия даже к

месту крушения корабля, на котором летел отец одного из

напарников (разбившийся там лет за десять до событий игры)

- заслуживают памятника из золота в габаритах, собственно,

Цитадели.

Второй претензией, которая возникала у игрока - стал резкий

дефицит на всех торговых площадях. В то время, как в

оригинальной игре количество видов брони и оружия

исчислялось десятками, причем их можно было ставить и себе

и напарникам, оно реально отражалось на модели персонажей,

оно действительно существенно влияло на прохождение и

вообще это была отдельная интереснейшая часть игры, в

сиквеле в магазинах наступил кризис. В общей сложности в

игре остался десяток наименований брони (причем половина

докупалась только через DLC) и примерно полтора десятка

различных стволов, считая с так называемым "тяжелым"

вооружением. При этом, надо отметить, что стволы так же

изрядной долей входили в DLC.

Вообще, уже во второй части ролевой элемент заметно ослаб в

сравнении с первой. Тем не менее - вторая часть была вполне

удачной. Сильный сюжет, напряжение, разумные доли романтики

и действительно замечательно прописанные характеры

персонажей (милая и наивная Тали, озлобленная, а на самом

деле смертельно напуганная окружающим миром Джек,

стервозная и холодная, но верная Миранда, с воооот такенной

психологической травмой в анамнезе...

В общем - это был шедевр, несмотря на все свои небольшие

косяки.
Collapse )
Autor

Посоветуйте игрушку?

Была в 90-х годах такая замечательная игрушка: Incoming. Суть - тир. Вы сидите в турельной установке на какой-то военной базе и отбиваете волна за волной нападение инопланетян.

Совершенно спиномозговое развлечение с красивой и сочной (по тем временам) графикой, юзавшее все возможности тогда еще первого 3DFx-а.

Сейчас хочется чего-то аналогичного. Что бы грузануть свою видяху и при этом разгрузить мозг.

Может посоветуете что-то в этом духе? Казуальный и красивый шутер с двухкнопочным управлением чисто на мыше?
Autor

Новый наркотик.

Игра
Изначально - планировалось написать совместную статью. Следы - еще остались в тексте. Увы, по ряду причин это стало невозиможно, так что написали - каждый по статье. В моей - больше теории, у Щеглова - больше фактов. В сумме - максимальный охват материала :-)
Вот здесь - статья Сергея: http://schegloff.livejournal.com/172826.html


Там, где появляются деньги – игры заканчиваются (закон Рейнбрэхена)
Collapse )