eugene_df (eugene_df) wrote,
eugene_df
eugene_df

Category:

И немного критики нового Xcom.

Будь эта хрень не X-xom а какими нибудь "Ксенохантерами" - вопросов бы и не возникало. Беда в том, что игра - позиционируется именно как юридически законный наследник серии. Вплоть до того, что в роликах, посвященных испытанию новых видов оружия - ученные стреляют по мишеням, на которых изображены именно классические инопланетяне из оригинала. И тем жестче пиздец, в который превратили игру. Впрочем - судите сами:

1) Ракеты на перехватчиках теперь безлимитны. От слова "вообще". Это вам не классика, где батлшип ссаживался путем красивой ротации с максимальных дистанций пяти "Интерцепторов". Хрена там. В единицу времени - атака идет только одним перехватчиком. С бесконечным боезапасом. При этом, в отличии от пяти тактических схем в первой части - у вас схем нет вообще. Зато - есть волшебные кнопки "сразу попасть", "точно уклонится" и "полюбасу догнать, йоба!". Что характерно - кнопки обеспечиваются некими девайсами, которые надо собирать ИЗ ТРУПОВ ПРИШЕЛЬЦЕВ(!!!), причем - девайсы не надо ставить на конкретный интерцептор. Они тупо хранятся на базе.

Бой выглядит как поочередные удар-уклонение. Это вам не классика, где умело играя на тактиках можно было не позволить противнику сделать ни одного выстрела. Тут - как в каком нибудь "Бойцовском клубе" - строго две фазы: удар/уклонение. Сперва стреляет ваш перехватчик. Тарелко - пытается уклонится. Потом - стреляет тарелка, вы уклоняетесь.

Смыть.

Повторить.

Тактика космических боев? Влияние игрока на исход перехвата? Не, не слышали!

2) То, что инвентарь как таковой отсутствует - это отдельная песня. Подумаешь - не завезли разгрузников вашим десантникам. Куда веселее то, что в игре есть понятие "вспомогательного слота". Это такой "карман" куда можно воткнуть гранату (точнее их там две в одном слоте), аптечку или (Sic!) НАНОБРОНЕЖИЛЕТ. Видит бог, даже великий Онтоле - вряд ли сможет сказать каким образом наличие на солдате "наножилета" - автоматически исключает ношение гранат или аптечек.
Впрочем - это не рекорд. На винтовку можно ставить оптику. Вот только размещается она не на винтовке, что было бы в общем, логично, а в этом самом йоба-слоте. Представьте себе солдата, который может или таскать бронежилет, или аптечку или гранату. Или - СНАЙПЕРСКИЙ ПРИЦЕЛ. Причем да, и прицел и бронежилет работают просто находясь в этом "кармане".

Бойцы из первой части - рыдают от смеха упаковывая в разгрузники боезапас для хэви плазмы. Уж лучше бы оставили магазины.


3) Кстати, про "смертельные раны" и прочие излишества для "самых умных" - забудьте сразу. Игра делалась для людей с лоботомией. Соответственно - понятия "класс брони", "тяжелые ранение" и прочее - им просто недоступны. Броня - это тупо твои хиты. Т.е. в базе их 5, легкий бронежилет добавляет еще 3. Средний - 5. Самый крутой - 8. Плюс - можно еще подниз одеть "наножилет" - это еще 2. Для понимания - при ранении с вашего бойца тупо списывается некоторое количество "палок". Когда палки кончаются - боец умирает. Количество палок - регламентируется одетой броней. Недоумение вызывает только одно - они эти палки зачем-то сделали аж в три ряда (ну, если одеть бойца по максимуму). Не понимаю - зачем? Можно было бы сразу делать лайфбар. Чего в YOBA мелочится то?

4) Перевод - просто ужасен. Алиены теперь "лунатики". Сука, это как в "святом граале" - рыцари Репы. От слова "лунатики" каждый раз подбрасывало в кресле, когда слышал. Сюсюканье, блядь. Так и представлял как за носовскими лунатиками-коротышками с пушкой ношусь.

5) Да, возвращаясь к боеприпасам. Они - бесконечны. Причем перезарядка жрет одно действие полностью. Зато - патроны не кончаются в принципе. Кроме ракет, которых теперь два вида. Разницы между этими видами, впрочем, особой нет. Причем взрыв ракеты даже при прямом попадании, периодически переживают ДАЖЕ СЕКТОИДЫ(!!!). В оригинале, напомню, хай эксплозив уверенно гробил даже крисалида.

6) База смотрится как дерьмо. Логики нет вообще. Отдельно доставляют радары и спутниковые тарелки НА НИЖНЕМ УРОВНЕ БАЗЫ (Sic!!!). Нахрена было делать такой пиздец и чем мешал вид сверху - загадка. Точнее ответ есть и он, к сожалению - прост: YOBA же! База теперь абсолютно лишена логики, неудобна для управления совершенно, не влезает даже в 27 дюймовый монитор в FullHD... Зато - КРАСИВО ЖЕ! Человечки шевелятся, сварка сверкает - YOBA в полный рост и во все поля!

7) Гениальная вещь - аптечка. С точки зрения новой игровой механики, так, как ни каких ран больше нет - она просто восстанавливает хиты. Причем - и тут остается только рыдать в голос - механика не делает различий между хитами ТУШКИ и хитами БРОНЕЖИЛЕТА(!!!!!!!!!). В итоге - поливая из этой аптечки своего бойца вы не только его лечите, но и восстанавливаете его жилет! Хоть до 100%.

Причем - там все совсем интересно. У тебя есть пять "врожденных" хитов и сколько-то "броневых". Так вот - если в тебя напопадали, но к концу миссии у тебя осталось 5 хитов - то твой оперативник даже не поцарапан. Последние 5 хитов это и есть "врожденные". Если попали - но ты восстановил аптечкой то тоже ранение не засчитывается. Оперативник свободно готов лететь на следующую же миссию.

8) Базу нельзя разместить произвольно. При новой игре - тебе дают четыре площадки. Причем - размещенных максимально неудобно и нелогично. Если сдуру запускаешь с обучения - тебя вообще сразу запихивают в США. Это особенно замечательно с учетом ебанутейшей системы спутников:

Не важно сколько у тебя денег. Что бы запустить спутник наблюдения над какой-то территорией - нужно построить "спутниковый центр". Каждый обслуживает 4 спутника. Но, что бы построить "центр" - надо сперва накопить достаточно инженеров. Причем требование растет в геометрической прогрессии.

А, и да - покупать инжененгров тупо нельзя. Равно как и ученных. Они, знаешь ли, выдаются в награду за некоторые миссии или прибывают в конце месяца. Писец.

Территории не покрытые спутниками - являются чисто "терра инкогнита". Причем пришельцы там летают, что-то делают, народ живущий там по этому поводу переживает... Но вы не можете ничего по этому поводу сделать. Нет инженегров.

То, что база на всю Землю - только одна в данном случае уже как-то и не важно...

9) Ученные, кстати, органически не способны работать более чем над одним проектом единовременно. И пусть весь мир подождет.

10) Мгновенное изготовление оборудования. Нет, в смысле от слова "мигом". В один клик. Заказал 100500 танков? Да на тебе!
Складов, кстати, нету. Есть казармы. Вот там и танки теперь живут. А чего - прямо как в GiTS.

11) Многие исследования требуют теперь ресурсов. Причем ресурс только один "обломки пушек пришельцев". Да, это дословное название. "Йоу, лунатик, какая у тебя пушка, бро?!". Да, захватывать стволы на миссии - разумеется нельзя. Они взрываются со смертью алиента. А вот осколки как раз и исследуются. Причем - для всего. Включая броню и прочее-прочее-прочее. Исследовал осколки пушки пришельца и изобрел велосипед. Как-то так, да.

12) Как уже сказано - стволы в бою поднимать нельзя. Так же нельзя обмениваться стволами. Это вызывает отдельное недоумение. То ли нашим бойцам их к рукам пришивают перед вылетом, то ли просто настолько дегенераты что умудряются выучить только оди вид оружия в принципе. Подозреваю второе - с учетом того что у них мозга хватает ровно на одну инвентарную ячейку.

13) Дизайн - это ебанный пиздец. Самое смешное в том, что он ебанный пиздец даже в отрыве от оригинальной игры. Т.е. даже для некоей левой YOBA-поделки - он ужасен. А уж для игры продолжающей дело UFO.....

Прежде всего - авторы вдохновлялись Mass Effect. Все оружие тупо спизжено оттуда. Все эти раскладные винтовки и прочие "плазмеры" (бля, убейте переводчика!). Кроме того - оттуда же пришел и дизайн брони. Броня теперь не серый но функциональный бронескафандр из оригинала, а переливающаяся всеми цветами YOBA из китайских порномультиков. Цвета таки настраиваются. Но вот камуфла среди настроект я что-то не нашел. Да и в базовых цветах команда напоминает не спецназ а гейпарад какой-то.

Впрочем - ладно оружие. Куда страшнее все становится, когда мы начинаем говорить об алиенах.

Особо следует отметить: авторы прекрасно знали как выглядят алиены в оригинале: в роликах посвященных созданию новых стрелялок - присутствуют мишени в виде алиенов из оригинала.

Итак:

Сектоиды - теперь ебанные обезьяны а не пришельцы-псионики. К тому же - у них что-то горит в груди. В зобу дыханье сперло, видимо.

Мутоны - гориллы. В зеленой броне, да. Фрагментарной. Такой - броне-ливчик для мутона.

Снейкменов убрали. Вместо них зачем-то тинмены. Они же - "люди в черном". Что характерно - единственные удачные алиены.

Крисалид из страшного насекомого стал НЕХ на паучьих ножках. Дохнет довольно легко. Опасности особой не представляет, ибо НЕ СПОСОБЕН ЗАРАЗИТЬ ДЕСАНТНИКА!!!!! (точнее - может и способен, но на моей памяти не смог этого сделать ни одного раза).

На фоне этого феерического пиздеца, тот факт что сюжет изменен полностью - как-то даже и не особо интересен. Зато - куча места уделена эмо-переживаниям вашей гоп-команды. "Стрелять или не стрелять в алиенов - вот в чем вопрос!"


Ну и самое главное - оставленное на вкусное:

14) Вообще - многое можно было бы простить: Упрощение глобуса - ну так это и не самая важная часть игры. Изврат с оружием - упрощение для дегенератов, каковых последнее время стало совсем много. YOBA же. Изменение дизайна - ну в общем-то туда же. Ориентирование на современную школьную аудиторию типа автора расхвалившего данный высер выше. Что поделать - игра делалась для аудитории выросшей на FarScape и новой "Дюне" а не на Хайнлайне и Линче.

Главное в этой игре - это ее тактическая составляющая. Те самые пошаговые бои на земле, когда надо уничтожить команду пришельцев.

В первой части - даже взятие средней тарелки до изобретения пси - заставляло откладывать кирпичи тоннами (особенно если не читерить и не использовать сейвы на миссии).

Так вот. Забудьте.

Тут ньюб-йобалюб написал выше о том что в игре "хорошая тактическая составляющая". Пожалуй стоит рассказать как дела обстоят на самом деле:

Итак - начнем с карт.

Карты в оригинале генерировались случайным образом, на основании географического положения падения. Алгоритм простенький, в общем-то.

Карты - были нелинейны, дисперсия по ним пришельцев - определялась временем прибытия. Иными словами - если вы сбивали их "авенжером" и садились тут же - все чужие были или в тарелке или совсем рядом с ней. Если летели чуть не через сутки - искать их приходилось по всей карте.

Так - было. Теперь - смело забудьте.

Во первых - все карты пререндерены. Во вторых нет геопривязки. В третьих - их мало. В четвертых - они линейны. Последнее - сделанно по одной единственной причине, о которой ниже и которая окончательно убивает игру, превращая ее в дерьмовейшее дерьмо. Пока же - разберем первую часть:

Нет геопривязки - летя на миссию в Египте, где-то в районе Гизы - вы оказываетесь не в пустыне с пирамидами а В ЗЕЛЕНОМ КАНАДСКОМ БЛЯДЬ ЛЕСУ(!!!). Не хватает только охотничьего домика. Прозрачное лесное озерцо и "сосны-великаны" - очень даже в наличии. Так же как буйная зеленка и буреломы.

Под Гизой, да.

Карт мало - безусловно, если миссия в городе, лес вам грузить не будут (тут, впрочем, надо понимать что дело не в том что умная машина смотрит куда вы летите, а в том, что в городах бывает всего два типа миссии - террор и сопровождение/поиск). Вот под этот тип миссии и есть буквально три - четыре карты. Достаточно сказать что за пять часов игры - одна и та же городская карта повторилась в Питере и в Сингапуре. Особенно на этой карте доставила титаническая статуя эльфа (!!!!) с луком. Я не знал что Сингапур абсолютно похож на Питер (ну или наоборот), но уж точно еще большим открытием стало то, что у нас в Питере, оказывается, стоит статуя лучного эльфа.


Ну и самое главное - карты линейны. В смысле - пришельцы всегда "впереди" вашего отряда. Это касается АБСОЛЮТНО ЛЮБОЙ КАРТЫ.

Будет это зачистка тарелки, будет это захват базы, будет это террор....

Вы должны просто тупо идти вперед по ПРЯМОУГОЛЬНОЙ И ДОВОЛЬНО УЗКОЙ карте. По мере движения - срабатывают триггеры... И это особый ебанный пиздец!!!!

Триггер - вызывает появление алиенов из строго определенного места на карте. Если десантник в эту зону не входит - алиены тупо не появляются. На больших тарелках это особенно заметно.

При этом - если игрок сильно тормозит и не торопится вперед, игра подгоняет его страшным рыканьем алиенов готовых анально покарать зондеркоманду. Впрочем - на это можно просто не обращать внимание: пока вы не сунетесь в зону триггера - алиены не появятся. Рык - будет раздаваться каждые два ваших хода. При этом, если триггером служит, например, дверь - стоять перед ней можно до бесконечности. Но стоит вам сделать шаг вперед - и вы увидите улепетывающих халявным ходом мутонов (к примеру - из личного опыта автора правки).

Вот эта скриптованная хуйня - убивает игру просто нахуй. Вместо цельной игры, цельной картины того как люди воюют с пришельцами, которые, в свою очередь, пытаются отбиться - все сводится к тупому продвижению от боя к бою всей тусовкой.

Тусовка, при этом - дико сокращена. Полноценное наступление с нескольких флангов, с использованием обходов, засад, скоординированных атак и штурмов "с трех сторон" - просто невозможно. Клинически. О какой тактике тут можно говорить?

Вся тактика - сводится к зарубам с отдельными тройками-двойками инопланетян по мере продвижения по карте. Да, стреляют они как боты из первоквейка (и тут появляется еще одна замечательная претензия к этой говноигре - в оригинале обсчитывалось попадание каждой пули. Теперь - анимация вообще ни о чем не говорит. Алиен может попасть в десантника без царапин или же наоборот зацепить одним импульсом из трех - а урон будет засчитан как за три. При этом - нельзя попасть "частично". Очередь это на самом деле не очередь а один импульс. Он просто так анимирован. Попал - получи полный урон). Да, умеют ныкатся за укрытия. Тем не менее - взвод состоящий из двух снайперов, штурмовика или тяжа и доктора - сносит всех. Главное снайперов качать и снабжать самым современным снаряжением, ныкая при этом - за спину штурмовику. Ни какой особой тактики тут нет. Просто не ломитесь вперед и не активируйте триггеры а разбирайтесь с проблемами по мере их поступления. Даже хорошо прокачанному мутону - достаточно трех попаданий в голову из плазменной снайперки.

В итоге - игра действительно стала YOBA в чистом виде, тупо эксплуатирующей старое название. В реальности от оригинала тут остались названия некоторых рас, пары видов оружия и картинки расстреливаемых алиенов в тире научной лаборатории.

Все.

Нет, на самом деле все. Больше от старой игры тут не осталось ничего. Полностью изменен геймплей, дизайн, сюжет, стиль игры, менеджмент.

Как ЭТО можно хвалить - понять невозможно.

Как тактика - эта игра тоже полный провал. Хотите тактики - играйте, блин, в "Сайлент Шторм". Тут - тактики нет.

Собственно - в этом легко убедится почитав обсуждение, где народ рассуждает о том, что на максимальной сложности становится интересно играть. Господа - в первую "Уфошку" играть было интересно на любом уровне сложности. Алиены демонстрировали наличие мозгов всегда. И это - очень хороший показатель разницы.

Увы - это еще один похороненный старый тайтл. Нет, наверное, современному молодому поколению дегенератов-школьников, выросших на "губкабобах" и прочей лоботомии - оно даже может понравится. А что - считай тактический "крузис" в полный рост.

Для всех остальных - это невероятная параша.

Увы.
Subscribe

promo eugene_df june 8, 2025 14:01 94
Buy for 100 tokens
Стало уже хорошим тоном - держать первым постом небольшой дисклеймер. Поддамся пожалуй этой моде и я. Итак, добро пожаловать в мой журнал. Заранее оговорюсь. Это нифига не дневник. "Литдыбров" здесь практически не бывает. В первую очередь - это дискуссионный клуб. Основные темы - это политика…
  • Post a new comment

    Error

    Anonymous comments are disabled in this journal

    default userpic

    Your reply will be screened

    Your IP address will be recorded 

  • 8 comments